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第610章 裂缝注视者和终末的引导[2 / 3]

业速度。

但是对于那些不怎么氪金的玩家来说,就不是很友好了。

他们基本就只能依赖打团翻牌来获得毕业材料和奥兹玛罐子。

而且普通玩家的号大部分也没有氪金玩家这么多。

神豪玩家20多个号有资格打团,普通玩家可能也就只有几个号拥有打团的资格。

没有达到打团门槛的话,甚至还得出钱坐金团。

这自然是很大程度影响了他们的毕业速度。

不过玩家对于竞拍的机制提出了质疑,不过却没有得到太多的回应。

总而言之,现在的奥兹玛团本,神豪通关太容易了。

而装备打造得很普通的,却非常难打,甚至可以说是打不动。

这也让不少玩家开始期待奥兹玛引导模式和小队模式的到来。

众所周知,引导模式的难度和攻坚模式完全不是一个量级的。

就算装备打造得不到位,有时候刷引导模式也可以通关。

官方显然也很清楚这点,所以在7月初的这天,正式推出了奥兹玛引导模式和小队模式。

林正秋这天上线以后,看了下新模式的规则,基本和以前各种团本的引导模式差不多。

比如说1个账号的角色绑定上限为3个,入场次数为每周2次。

小队模式需要精锐队员,引导模式则没这个要求。

引导模式的难度略低于小队模式,最低名望值要求是11604。

而小队模式的最低名望值要12022点。

不管怎样,引导模式的到来,也能让林正秋他们把小号的毕业周期给缩短。

因为引导模式的奖励也并不简单,通关第1阶段有3个混沌灵念。

通关2阶段的个人奖励是120个不渝之咏,攻坚奖励则是9~16个混沌灵念。

如果人品好的话,还能翻出账号绑定的混沌灵念和奥兹玛装备等。

这是选择刷引导模式的奖励。

如果是选择刷小队模式的话,奖励要稍微多一点。

由于这两种模式共享入场次数,所以大部分人应该会选择刷小队模式。

新模式难度比攻坚模式简单,获得的奖励却没比攻坚模式少多少。

这样的模式注定会吸引大量玩家开刷。

而新模式一出,带金团的依然可以赚钱,甚至可以说

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