五雷破煞法可通过支付腐朽银币,或吸收雷霆之力提升功法等级,该功法最多可提升至中位神级。神级之上,只能靠自身悟性继续修行。」
「功法提升至下位神级,需要二百万枚腐朽银币。」
吴常本以为雷法残卷和惊蛰融合在一起,会以能够达到神级的惊蛰为核心,没想到两者融合而成的新功法,会以五雷法作为核心。
看来五雷法的等级,比他想像中还要高。
两种功法融合而成的「天心五雷破煞法」,继承雷法残卷等级的同时,还因为融入了诸多要素额外提升一级,变为级功法。
新功法保留了原本的五雷法,天雷、地雷、水雷、神雷和社雷的使用和之前没有太大区别,不过在此基础上,功法为他提供了两个特殊状态。
「状态名称:惊蛰」
「状态说明:你在战斗中使用的第一次雷法伤害翻倍,冷却时间:一小时。
当你攻击的目标具有煞气类负面能量,你的雷霆会对其造成额外伤害。」
惊蛰状态,来自于功法惊蛰,该状态分为两部分。
第一部分的效果简单粗暴,没有什么机制,只有纯粹的数值。
他的雷法伤害本来就高,第一次使用的雷法伤害翻倍,哪怕不能让目标一击毙命,也足以震慑对手,让对方错判他的实力。
状态中的第二部分,效果来自惊蛰中的「引天地生机,破邪祟厄煞」。
状态说明中特指的负面能量,指的当然不是负面消极的情绪,而是以破坏存在之物为特点的力量。煞气、天启之力,乃至末日之力,都能算作负面能量。
深渊游戏中,像神雷这般,专门针对神性造成伤害的力量很少,像惊蛰这般专门针对负面能量的力量更少。
总体来看,惊蛰状态的两种效果都极为实用。
「状态名称:千雷劫」
「状态说明:当你开启千雷劫时,你对同一目标连续造成雷霆伤害时,你每造成一次伤害,都会在目标体内叠加一层雷痕。
你每多造成一次伤害,你新造成的伤害将比上次伤害增加两成,消耗的能量增加一成,且消耗能量值一半的临时意志上限。
当目标体内的雷痕超过三层,你可以引爆所有雷痕,形成一道强大的雷劫,
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