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没有档期来着……”

看着已经黑下去的屏幕,萧贺说完最后的未尽之语。

然而对面人跑的太快,已经听不到了。

萧贺叹气。

好吧,他承认自己确实有些逆天,但这都已经是最低的效率了。

毕竟白天训练,下午学习,晚上还要等一手渲染,他现在这个速度,都完全是被渲染速度拖累了。

众所周知,制作要想精良,渲染时间肯定就得很长。甚至在很多后期特效工作里,渲染环节通常占比30%-60%,单镜头的渲染时间就可以是数天,完整流程一个多月都已经是常态。

这也是为什么,圈内很人多会来一句“渲染一时爽,风扇火葬场。”

因为这玩意儿,真的非常吃显卡硬件,甚至一旦出现崩帧的情况,就相当于前面的渲染全部白干,就等着算法重置,重新开始渲染吧。

而一旦开始渲染,那定是CPU和散热的主战场。

即便萧贺自己组装的超高性能电脑,在这个时候也不得不开始大功率地散热,驱赶渲染带来的温度和压力。

这就是“渲染”的威力。

于是更高阶的特效技术,也就意味着更复杂的基础硬件以及服务器集群。

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