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第384章 杨蜜,魔女剧组一日游[2 / 5]

打戏和文戏。

因为名扬娱乐在开发特效软件。

软件开发是外包的,十几家公司参与研发,一直由郭凡跟进。

特效之中,水特效最难。

因为水涉及复杂的光、影、流体,在特效界曾经是个老大难的问题。

其次是毛发和面部。

国产特效最擅长的是烟雾,第一个达到国际标准的特效,就是烟雾……没办法仙侠片太多了,而表现方式简单粗暴就是仙气飘飘,烟雾弥漫。

西游记为了解约成本,把干冰烟雾都玩飞了……

特效也是一帧一画做出来的。

一个画面可能有几十层……然后合成在一块。

原理跟ps差不多。

但ps太费事,手操比例太恐怖了。

特效软件所要做的就是用数据模型,来分析、调整、并渲染出需要的画面,最后在合成。

李明洋找的十几家研发公司,擅长的领域都不同,有擅长动画引擎的,有擅长游戏引擎的,还有擅长做滤镜的,郭凡要做的就是资源整合。

特效有两个大赛道,一个是游戏特效,另一个是影视特效。

游戏特效是实时生成和渲染的,即在游戏运行时根据玩家的操作进行实时呈现。

而影视特效是预先制作和后期合成的,它们在电影或视频制作过程中通过后期合成软件进行渲染。

在00年左右,两者区别非常大,是两个不同的方向。

史克威尔第一次干CG电影,差点把公司给整破产。

虽然是两个不同的方向。

但在技术和工具方面两者也存在一些共同之处。

例如,两者都使用计算机生成图形、模型建模、纹理贴图、光照处理等技术,以创造出逼真的视觉效果。

随着技术的不断迭代,两者的方向最终交汇在一起,两者之间的界限也变得模糊,一些技术和方法在游戏和影视制作中都得到了应用。

游戏的质感越来越有电影的感觉。

黑神话正是其中之一。

颇有点殊途同归的感觉。

魔女原片,魔女的战斗力表现有点低,想融进一拳超人宇宙得加强。

基于特效难度,李明洋选择了风。

风之所以简单,是因为它无形,可以用固体参照物。

比如烟雾……

比如石头,汽车,飞溅

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