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第602章 进阶版技巧[2 / 3]

的差距,三级Q和二级Q的技能伤害是差得非常多的,加上升级带来的血量上限和各种进攻防守属性的提升,一级之差就是鸿沟,落后一方的战斗力会大打折扣!

而中路小虎由于带的是传送,5级T出来无缝补线,一个兵的经验都不会漏,到六时间同样比杰斯更早!

嗯,理论上来说RNG考虑的没有问题。

但香锅漏算了一样东西,那就是野区经验补偿机制。

具体来说就是,全场野怪营地都有一个等级,随双方十名英雄的平均等级提升而提升,当打野英雄的等级低于野怪营地等级的时候,就会触发经验补偿机制,无论大小型野怪,每只野怪补偿固定的经验,比如落后一级就补偿30点。

但是有一点需要注意,那就是野怪营地的等级只会在重新刷新的时候改变。

在以前呢,这个机制并不能发挥太大作用,主要原因就是条件苛刻而且野怪整体数量不多,你还得卡着最完美的时间点去刷,这样才能吃上福利。

现在同样条件苛刻,但是福利变得更诱人了,主要原因就是,野怪数量变多了。

加了两只家庭成员的F6一家就不说了,最有意思的是石甲虫!

现在的石甲虫是会分裂的!

小的一分二,总共就是三只;大的一分二,二分四,总共是七只;一大一小加起来总共就是十只野怪,如果触发经验补偿机制,一组石甲虫就能提供300点的额外经验补偿!

有多恐怖呢?

对比一下就知道了,线上一辆法拉利才给90点出头的经验,而远程小兵一只更是不到30!而你打野只要卡好完美时间去刷一组石甲虫,就相当于补了人家线上一波半小兵的经验!

离不离谱?

简直太离谱了呀!

但是为什么大多数打野一旦等级落后就很难追上来了呢?

主要就是因为劣势方很难卡好时间点。

你无法保证对面一定不会来入侵,如果你只顾着卡一组石甲虫的补偿而忽略了别的野怪营地管理,一旦对面打野进来,你就是天崩地裂。

到时候别说追赶了,你甚至有可能连野怪都打不过,哪怕打得过,当野怪等级比你高两个等级的时候,刷起来也会异常的费劲,当你打个野怪都掉半管血,那就真的崩得没救了。

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