态度很明确,直接否决。
“双败和瑞士轮太复杂了,耗时间耗精力,等以后打世界赛再考虑吧。现在S1国内赛就用这个简单的。”
他解释得很实际,“而且我们是1V1,节奏快,一场比赛时间短。搞双败,选手体力消耗太大,打到后面状态下滑,反而影响比赛精彩程度。现在的单败BO5,简单直接,够刺激。”
其实他本来是想着弄BO3来着,但这样一来比赛内容就太少了点。
BO5其实很多时候都打不满,很容易3局结束。
毕竟这种格斗类游戏和常规的MOBA是不一样的,技术差距会非常致命,而且没有其他方面能进行弥补。
彩排现场,工作人员正紧张有序地检查着各种设备:
舞台灯光、大屏幕信号、音响系统、选手对战席位的硬件和网络连接。
解说员和主持人轮番上台,熟悉流程和站位,调整着语速和情绪。
楚生也走上了舞台中央,和现场的乐队进行了《逆战》的演唱配合试音。
他试唱了两遍,又和乐队沟通了几个细节,确认音响效果和舞台走位都没问题后,彩排宣告结束。
一行人离开了喧嚣的会场,等待着明日真正的决战时刻。
明天的比赛,楚生的同学们也会过来。
他们在得知张琴成为了电竞选手,并且打进了星甲风暴的全国总决赛之后,都异常兴奋和激动,纷纷表示要组团来现场支持。
他们谁都没想到自己的同学如今会走上职业电竞的道路。
再加上星甲风暴本身就是楚生公司开发的爆款游戏,大家平时也都在玩,这双重因素叠加,让同学们的热情格外高涨,还专门准备了横幅和灯牌。
第二天晚上,能容纳数万人的比赛场馆座无虚席,气氛热烈。
星甲风暴大夏赛区S1总决赛正式拉开帷幕。
现场灯光骤然聚焦舞台中央,楚生在一束追光下登场。
“在这个风起云涌的战场上”
“暴风少年登场”
“在战胜烈火重重的咆哮声”
“喧闹整个世界”
……
“ComeOn!逆战逆战来也”
“王牌要狂野”
激昂的旋律和歌词瞬间点燃了全场观众的热情,欢呼声和掌声如潮水般涌起。
一曲终了,掌声雷动。
楚生接过话筒,面对台下黑压压
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