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第161章 极限0.13![1 / 3]

听到威龙喷气后撤的动静,观战的众人纷纷愣住了。

一时间根本分不清谁才是开了挂的人。

一个开挂的威龙竟然被苏恒吓跑了?

这对吗?

就连苏恒自己都有些不敢相信,他以为在解决掉红狼后,威龙会直接从走廊里拉出来解决掉他,为此他在用AWM击杀红狼后,直接把枪换成了M14准备和对方拼一拼。

结果对方竟是头也不回的直接跑了?

给他都整不会了。

此时的苏恒已经重新把枪械换成了AWM,架住黑室长廊。

威龙的脚步声在到达总裁室后停顿了一下,又莫名其妙地折返了回来。

这更让他有些琢磨不透对方刚才的意图。

总不能是为了调参数拖延时间吧?

还是仅仅只是为了演一下?

实在是看不懂,不过既然对方已经把直架的优势枪位让给了他,他自然也不会浪费这个好机会。

从刚才的红狼和仅剩的这个威龙就可以看出来,开了锁头和透视的玩家不是没有弱点,恰恰相反,他们的弱点要比绿玩更容易找到。

FPS游戏中,锁头和透视这两项作弊功能算是最常见也是最经久不衰的,因为好用。

普通玩家和作弊玩家在遇到同一种问题时,往往注意到的地方也是不同的。

普通玩家在面对直架时,会考虑直接拉出去或者露小部分身位会不会被击杀,会考虑背后有没有可能来人,以及地形上有没有可以利用到的地方,需不需要绕一下……

但作弊玩家因为有了透视和锁头,往往都会有一个通病,那就是会习惯性依赖于作弊系统带来的锁头、透视等功能,从而忽略掉游戏本身其他可以提升战斗胜率的细节。

他们的大脑思考路径甚至不如莽夫,莽夫起码还知道去想一想怎么搞死敌人,而他们脑子里想得则是:准星不能隔墙瞄着敌人的脑袋、直接跳拉出去把对面秒了会不会太明显……

他们从一开始就觉得敌人不可能打得过开了锁头和透视的自己,所以大脑中的一切思考都是打赢了对方之后怎么办。

单凭一个锁头就足够了,哪还会去想什么身位控制、地形、枪位等等细节上的东西?

刚才的红狼是这样,剩下的这个威龙也是这样,就这么轻易的把直架的优势枪位让给了他。

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