传感器和环境传感器实时记录数据。
总积分 = (个人贡献分总和) × (生存排名系数)
【 资源】
物资收集: 发现并收集不同稀有度的物资获得不同积分。
安全区: 在缩圈倒计时结束前提前进入安全区。+20分/次
【危机】
重伤对手: 使一名对手受伤。+10分/人次
淘汰对手: 彻底淘汰(生命传感器百分比低于20)一名对手。+100分/人次。
注意:击倒和淘汰分不叠加。若你击倒的对手被队友或他人淘汰,你获得击倒分,完成最后一击者获得淘汰分。
救援/复活: 在安全环境下救援受伤的队友。加5-20分/次。
【协同】
物资共享: 将己方物资标记或直接给予队友。根据物资稀有度,给予者获得对应积分(普通+1,稀有+3,空投+5)。接受者不扣分。
支援: 为队友提供有效的火力掩护、侦查位置、载具驾驶等。经系统判定后,加5-20分/次。
团队胜利: 队伍行动获得成功,如共同攻克一个资源点、成功撤离危险区等,全体队员+20分。
【生存排名系数】
根据考试终止时的排名,乘以排名系数。
最终排名队伍生存排名系数
第1名 2.5
第2名 2.0
......
第21-50名 0.8
戚柠仔细看完考试内容后,有一种“果然如此”的感觉,又是一个前世她玩过的游戏。
星际高考的几种热门题型都是前世特别知名的那种大型游戏,这让她不禁怀疑命题组里是不是有人也是从三千年前的蓝星穿越过来的。
又或者是当初全民星际大迁徙的时候把游戏源文件也都带过来了,然后经过漫长的岁月传承,这些昔日的娱乐游戏演变成衡量新时代异能者综合素质的高考内容了?
后者的可能性更大一些,毕竟在星际高考的历年题型里,戚柠也看到了不少冷门游戏,一个人要有多少精力才能将那么多游戏都玩个遍。
可能是因为这次的题型是“每十年必出一次”的题型,所以这次考试积分规则给的更为详细,细致到连收集物资都有相应的积分。
游戏和考试还是有区别,上一次联赛戚柠深有体会。
戚柠调出
本章未完,请点击下一页继续阅读!