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一般情况而言,种族游戏的制定者只能是被迫反击的那一方,即为守方。

但在特殊的情况下,进攻方也能成为游戏规则的制定者。

达成条件其实也很简单。

只要进攻方愿意拿出全种族的所有价值作为代价,就能强行开启‘全规模种族战争游戏’。

进攻方赢了就能直接你掠夺输家的一半‘价值’,可以是资源,可以是技术力,也可以是人口,甚至是使用某种东西的权利。

在交界地,所有的东西都是用‘价值’来衡量的,人命也不例外。

但要是进攻方输了,那么本种族的一切都将变为胜者的战利品,彻底沦为奴隶一样的存在。

换而言之发起‘全规模种族战争’的那一方,赢了只赢对手的一半,输了则要输掉自己的全部。

因此敢这么干的种族,一般都是胜券在握的以强打弱。

不死族本身实力就不弱,高级种之中的佼佼者,还有个好兄弟不朽族,两个种族完全可以暂时合并成一个种族,然后多打少,强打弱。

就人类种现在的实力,是铁定要输的。

输了之后就要损失一半的种族价值,相当于要被对方虏获全种族一半的人口,一半的物资资源,一半的土地,还有一半的科技。

这种后果对本就岌岌可危的人族而言,堪称是亡国灭种的毁灭性打击,再难翻身。

想当年人类种之所以会败退,便是因为老人王在全规模种族之战里输给了天使种,全种族价值痛失一半。

其他有过节的种族一哄而上,趁你病要你命,将人族一口气给打回了新手村,一千多年都不敢冒头。

这才刚冒头,要是再被打回去的,真的就别想翻身了。

反之要是能交出一半的人口给不死族,人类种的损失反而是最小的,还能收获两个强大的高级种作为后盾,同时人口少了要养活的人也少了,压力也就小了,还可以优先把老弱病残淘汰掉。

怎么看人类种主动认输都是最好的选择。

王骷对此自信满满,傻子都知道该怎么选。

人类种当下虽弱,但好歹也风光过,潜力还是有的,最起码人族很狡诈很精明,用来当马仔还是很不错的。

而且在不死族中,人类种的骸骨形象颇受欢

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