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第395章 [灵魂爆裂]之暴怒打击(两更!)[2 / 3]

多重攻击不再削减攻击伤害;

人物不会在使用暴怒打击后陷入暴怒过载状态;

暴怒打击的最低基础攻击下限更迭为人物单次攻击次数上限。

[灵魂爆裂]之暴怒打击当前最大攻击次数:7

「」

7次?

易青锋敏锐捕捉到了整段技能描述中的重点。

说起来,他现在一轮的最大攻击次数也是7次。

当然,这7次攻击直接压缩成一次暴怒打击,则完全是两种不同的战斗形态了。

至于其所需要耗费的50灵魂?

在易青锋看来根本不算问题。

至少对于他目前所应对的大部分副本。

怎么也差不了这点怪物。

而不是应对首领的话,他也用不上这样的技能。

别说强化版本的暴怒打击了,就是普通版本的暴怒打击,他也很少会用。

一般维度的同等级精英,也就是一记至圣斩就大差不差了。

也就有时候杀得尽兴了,会没那么谨慎地管控战斗资源使用。

毕竟只要是能够造成足量的杀戮。

在战斗状态下,他也不会怎么缺少战斗神力。

也只有在面对强度较高的团本首领时,长时间的鏖战,可能导致他出现战斗神力的短缺。

毕竟这种高烈度的战斗,就算周围有喽啰,也很快会消耗殆尽。

易青锋这般思索著,随后关闭了个人面板。

目前来说,他只看到暴怒打击存在灵魂强化版本。

可能是因为他灵魂收割的等级比较低?

作为原初杀戮的派系分支核心,这个技能的强度无需多言。

不说附赠的强化技能形态,就说基础的灵魂强化属性和战斗后的永久性战斗神力上限提高。

就足够将它的含金量拉满了。

这也是易青锋目前发现的,唯一的可以稳定持续提升战斗神力上限的途径。

甚至,不需要他为此调整战斗策略。

而参考它目前的面板描述信息来看,易青锋也大概能够猜到噬魂者这一原初杀戮分支派系的偏斜。

除了战斗神力之外,它将灵魂作为第二战斗资源。

同时以此,拓展出系列的属性强化和各种进阶战斗技能。

也不知道,原初杀戮到底存在多少分支派系————

而总的来说,对于这次组队副本的

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