匪图都有一个特点,那就是CT和土匪的转点速度,基本上都差不多,或者略有领先。
dust2是如此,在未来几年后推出的阿努比斯也是如此。
可为什么转点速度决定了一张地图,到底是匪图还是警图?
这就不得不提到在CSGO这款游戏中,CT和T双方各自的阵营优势了。
CT的优势就在可以凭借着转点速度比土匪要快,提前土匪许多时间,早一点落位,然后凭借着地形优势来对抗土匪。
而土匪的优势就是枪械和正面火力了,在双方水平相差不大的情况下,手持AK的一方,一定是强过手持M4的那一方。
接着就是CSGO这款游戏的魅力了,双方的优势并不是一成不变的,土匪可以通过安装炸弹,来获得选位优势,CT也可以通过击杀土匪捡起地上的AK,来获得枪械优势。
但这一切都建立在一个前提下,那就是CT的转点速度一定会比土匪快。
当这个前提被打破,土匪拥有了转点更快、能更快速的落位之后,一切都变了。
这样一来土匪就拥有了选位优势,以及火力优势。
CT面对这种情况,丧失了自身的阵营优势,自然就没法跟土匪抗衡,从而出现了进攻图。
T图的比赛观赏性相较于CT图来说就并不是那么高了,因为土匪阵营的过于强势,导致双方很少会出现什么战术上的博弈,基本上都是简单的直来直去。
但相较于玩家而言,进攻地图玩起来要比防守图舒适的多了,尤其是对于一些枪男和喜欢玩狙的玩家来说。
而韩毅不好看这一局的前景,也跟上述问题有关,在这张地图上,T先动的情况下,转点速度本来就要比CT快一点点。
所以当韩毅用读心术,读取到原本进攻B区的NAVI三人组已经开始转点的时候,他就意识到,这一次他跟apEX将会在枪械劣势的情况下,面对NAVI五个人的夹击。
为了避免局势继续恶化,韩毅当即下令,让ZywOo和Rpk回防A区。
至于misutaaa被韩毅安排留守B区,防止NAVI众人听见中路回防后,又转战回到B通进攻B区的可能。
听见韩毅的命令,ZywOo和Rpk立马放开脚步,从
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