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四百八十六、单兵外骨骼测试开始[3 / 4]

出,起步的加速度让观察室里的工程师们眼皮一跳。

数据显示,平均起步瞬间加速度达到了0.8G,而这仅仅是战士们“想跑快点”的自然结果,远远未到青龙的极限出力。

A1区是模拟地震后倒塌的建筑废墟,巨石、扭曲的钢筋、不稳定的混凝土块构成了复杂的障碍。

战士们无需低头寻找落脚点,增强视觉结合运动传感器,将最佳路径和着力点以高亮轮廓的形式直接投射在他们的主视野中。

他们或纵跃如猿,轻松跳过三米宽的裂隙,或贴地疾行,在低矮的坍塌通道中穿行如风。

遇到需要攀爬的垂直断面,指尖和足底的微型吸附装置在需要时自动激活,提供额外的抓附力。

【动力输出与意念匹配度99.7%,反馈延迟均值1.2毫秒。】

A2区是湿滑的岩壁与泥泞坑道。

战士们如履平地,外骨骼足部的自适应地形模块根据接触面瞬间调整抓地花纹和压力分布,平衡系统自动微调姿态,对抗滑移。

A3区是设置了许多突然弹起的轻型撞击杆和阻拦网的区域,旨在测试反应速度。

战士们的身影在其中急速变向、急停、矮身、翻滚,动作一气呵成。

撞击杆往往在触及装甲前就被巧妙避开,阻拦网则被手腕弹出的高频切割刃轻易划开。

整个过程,战士们感觉就像在玩一场极高难度设定但实际毫无难度的极限障碍跑,身体自然而然地做出了最优反应,外骨骼完美地执行了每一个细微的指令。

“感官反馈正常,无眩晕或错位感,触觉模拟恰到好处,能感知到撞击和压力,但过滤了可能影响判断的痛觉。”雷战天向测试中心汇报。

A4区是长达五百米的直线加速冲刺区,尽头是一堵需要徒手攀越的十五米高模拟合金墙。

战士们将速度提升到极致,奔跑带起的风声在频道中呼啸。

接近高墙时没有丝毫减速,最前面的陆兆石直接跃起,在垂直墙面上连踏三步,整个人如同没有重量般翻了上去。

后续战士各显其能,有的利用墙壁夹角反弹借力,有的甚至尝试了短距离的壁面疾走,全都轻松登顶。

十名战士全部在B点集结,用时比预期的最短时间还缩短了百分之三十,而且所有

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