之骨就很重要了。
普通神之骨数量众多,容易入手,但上限很低。如果有能力的话,当然是全都融合成带权柄的神之骨最好,而且这些权柄能力,最好还能和原本的传承达成一些配合,这其中要考虑的东西可就太多了……
想到这里,沐游重新看向文本。
七个选项,七宗罪的能力,沐游早已在和魔王的对战中体验过,不过那是13星下近乎满配的能力,而这里他只能获得初始效果。
沐游首先挨个将七个选项选择了一遍,看看效果。
果然,七个能力都比原版弱了很多,比如愤怒之罪,由原本1300%威力反击,变成了100%威力反击,再比如傲慢之罪,掉血速度由每秒13000变为每秒1000点……基本所有的能力,效果全都降低到了十分之一以下。
这个选项非常重要,沐游停下来仔细斟酌了一番。
首先七个能力中最强的当然是‘傲慢之罪’,星级低于他的每秒1000点扣血,堪称虐菜神技!
但问题是,这个能力是敌我不分的,对友军也生效,这就很尴尬了……
除非是像魔王这样的天煞孤星,总是单人作战的独狼,才能不用考虑这能力的副作用,否则,但凡还要和别人配合作战,这个能力就不能选。
剩下的能力中,色欲之罪和怠惰之罪比较拉,尤其在星级降低十分之一以上后,单看效果也就是一个普通的虚弱类神术。
嫉妒之罪倒是不错,百分比烧血,面对一些生命超高的敌人很好用,但这个能力需要和暴食之罪配合,让敌人无法回血,否则你慢悠悠的烧半天血,敌人随便一个恢复技能上去直接又拉满了。
一圈看下来,让沐游比较犹豫的只剩下了‘愤怒之罪’和‘贪婪之罪’。
一星贪婪之罪的效果,变成了在战斗开始时强制夺取一样对方的随机道具并装配,十分钟后自动归还,并再次偷取另一样道具。
这个效果倒是能和怀表达成配合,不过问题是,基本只有在面对玩家时有效,面对普通怪物,哪来的道具给你抢夺?
而且,这个能力因为是强制夺取,不受他本人控制,一旦被人知道效果,就很容易被针对,比如提前在身上摆一排
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