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1011、《不良人:归唐》[10 / 13]

场景建模、基础贴图已经完成,光照系统调试了七成,我们特别注重物证与环境的互动逻辑。”

画面中,裴无夜的角色模型走近一具倒在地上的胡商尸体旁,玩家可以触发勘察模式,高亮显示可交互点。

裴无夜俯身,指尖拂过尸体脖颈处的淤伤,又拾起旁边一支断裂的箭矢。

箭矢的特写镜头里,翎羽的纹路、箭杆上极细微的刻痕清晰可见。

“这是带有范阳节度使府兵制式标记的箭矢,经过故意做旧和磨损。”

画面里出现声音,短片还配了音,配音听起来有模有样的。

王睿在此时解释道:

“玩家需要收集至少三件核心物证:这支箭、书房密格中被撕去一半的货单、后院马厩里特殊的马蹄铁泥印,收集完毕后,进入推理界面。”

投影切换到推理界面UI设计稿,画面中央是裴无夜的思维导图,三个物证作为节点,延伸出多条可能性分支。

“我们参考了《福尔摩斯》系列和《审判之眼》的推理系统,但更强调符合唐代背景的逻辑,比如,针对箭矢,玩家可以选择的推理方向有:一、真凶刻意栽赃节度使,二、节度使手下个别人所为,三、军械走私流入黑市,每种选择会影响后续NPC对话选项和嫌疑犯名单。”

陈澈喝了一口茶,没有着急打断,等王睿把话说完才提醒道:

“推理模式?会不会本末倒置,这毕竟是动作游戏,要考虑玩家市场。”

陈澈委婉的说,他想表达的是,其实很多玩家都玩不了这么烧脑的东西。

没有地图就够让人抓马了。

还搞推理模式。

“额。”

可能是第一次见陈澈,王睿稍微有点紧张一时间没有接上话。

徐正在此时道:

“Boss,这一点我们也有考虑,会中和其中的难度,尽量复杂中带着简单化,甚至砍掉推理模式也在备用方案之中,我们一定是把玩家放在第一位的。”

见陈澈点头,看样子没什么要说的,美术总监汪茗接过话头:

“角色方面,裴无夜的基础模型、动作捕捉已经初步完成一版。”

画面切换,展示裴无夜的角色建模,他身材挺拔

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