的巷弄深处,黑影幢幢,青石板路反射着湿冷的光,积水倒映着零星而惨淡的灯笼,繁华褪尽,只剩下寂静与寒意透骨而来。
在这幅对比强烈的画面中央,背对而立着两道身影,一黑、一白。
黑衣者身形挺拔如松,脸覆半幅精铁面具,只露出紧抿的唇和线条硬厉的下颌,腰间似有短兵寒光隐现。
白衣者略显纤瘦,长发利落绾起,手中握着一卷文书,两人明明背向,却被画面构图和光影牵引。
仿佛有无形的丝线将他们相连,又仿佛他们的视线,共同投向了那光明与黑暗交织的深渊之处。
徐正拿起激光笔,红色的光点落在概念图上,声音带着一定吸引力:
“根据上一次Boss您的建议,我们内部研讨决定,最终放弃了原本有些模糊的晚唐背景,精准的将时代锚定在天宝十载到天宝十四载,也就是公元751年到755年——安史之乱爆发的前夜。”
王睿适时补充:
“这个时间点,我们和历史顾问反复推敲过,它有几个不可替代的优势:第一,历史知名度高,安史之乱是大众认知的唐朝由盛转衰拐点,容易引发玩家兴趣和代入感,第二,史料相对丰富,矛盾高度集中,表面看这是开元盛世最后的余光,稻米流脂粟米白,公私仓廪俱丰实,万国来朝,极尽绚烂,但实际上呢?”
他说着话,激光笔光点在盛世图景上移动,语速加快:
“李林甫专权末期,杨国忠崛起中,朝堂党争白热化,府兵制彻底崩坏,募兵制下节度使权力恶性膨胀,土地兼并严重,均田制名存实亡,中央与边镇、胡将与汉臣之间的矛盾一触即发…所有的地雷都埋好了,引信在咝咝的冒着烟,玩家进入游戏,扑面而来的就是这种山雨欲来风满楼的极致压抑感和张力,历史的巨轮即将碾碎一切,而玩家就站在轮前。”
“没错。”
徐正接过话头,谈起剧情和世界观时他的眼中闪烁着近乎狂热的光芒:
“我们不想做一个简单的江湖侠客拯救世界的故事,那样太单薄,也浪费了这个绝佳的历史舞台,我们要做的,是让玩家扮演的角色,本身就成为这腐败盛世最后
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