源分配、拍卖竞标、心理猜测、逻辑推理等。”
“博弈过程中,双方队员可以自由交流,但仅限于己方队伍。与对手的交流将被屏蔽。”
“每轮结束后,筹码结算。五轮全部结束后,比较总筹码数。”
“请注意:游戏过程中,不得使用任何副本外道具影响博弈公平性。违者直接判负。”
规则清晰而残酷。输的一方全死,没有任何回旋余地。
徐景深已经拿出了平板电脑开始记录,手指飞快滑动:“典型的多人博弈模型,但加入了死亡惩罚,这会极大影响决策心理。”
谢知野则盯着对面那三个模糊的身影:“他们从我们进来就没动过。也没交流。”
确实,对面三个人就像三尊雕塑,静静地坐着,连呼吸的起伏都看不到。
“因为是NPC吧。”江述说,“系统生成的对手。如果是真人玩家,至少会有一些小动作。”
谢知野点头:“而且面部马赛克也是为了强化‘他们是NPC’的认知,减少心理负担。毕竟我们要亲手‘杀死’的是三个虚拟角色,而不是真人。”
徐景深抬起头:“但也不能掉以轻心。系统的AI可能非常聪明,特别是这种专门设计来玩博弈游戏的AI。”
主持人声音再次响起:“现在,请双方队伍就坐。游戏将在五分钟后开始。”
江述、谢知野、徐景深在对面的三张椅子坐下。高背椅很舒适,但坐下的瞬间,江述感觉到椅子扶手上有什么东西——是触摸屏,嵌在木质扶手内部,平时看不出来。
屏幕亮起,显示着他们的队伍信息和初始筹码:
【红队】
成员:江述(1000)、谢知野(1000)、徐景深(1000)
总筹码:3000
对手:蓝队(总筹码3000)
对面三个人的扶手屏幕应该也亮起了,但他们依然一动不动。
“可以内部重新分配筹码。”徐景深说,“我们要调整吗?”
谢知野想了想:“先保持平均。第一轮不知道规则,平均分配最稳妥。之后根据每个人的专长再调整。”
江述同意:“第一轮先试探对手的风格和水平。”
徐景深在平板上调出一个简易模型:“博弈论的基础是理性决策,但加入死亡惩罚后,理性模型可能会失
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