这个福袋,主要核心就是“鼓励多做好事、行善积福”~
只要是经过福袋评定通过的“好人好事”,福袋就会赐予福运、发放资源。
这福运和资源可以包罗万有,
简单的无非是吃喝拉撒金银财宝,
高级的甚至可能是无上功法技能、无限的生机寿命、无敌的实力地位、无比拉风辉煌的人生传奇......
换言之,只要做好事就可能拥有一切,包括你无法想象的好处!
但是,福袋桶子还是讲原则的,
这做好事还是坏事的标准,并不取决于他的意愿,
而是必须经过福袋的感知,然后作出“评定”。
你眼中的好事,很可能是坏事一件;
你以为的恶行,说不得是好事一桩。
例如说,杀人是犯罪,是坏事,
但若是枪毙穷凶极恶的杀人犯,或者保家卫国上战场英勇杀敌,
那便是大大的功德无量。
又例如说,路见不平、出手救人是好事,
但若是所救之人,乃是十恶不赦的小日子过得挺不错的建设人,
那就得不到福袋的认同,
不但没有奖励,反而会降低福运、消耗气运,
甚至霉运缠身~
他一时摸不准这福袋降临自己身上,到底是福是祸,
毕竟这世界上没有无缘无故的爱,
更加没有凭空而来的资源财富呀!
而且不是常言道“好人不长命,祸害寿千年”吗?
这世道,老人摔倒都要掂量一下身家够不够~
莫说膝下有黄金,老人一扶财散尽!
万一做好事的回报远远低于可能面临的风险或要付出的代价呢?
例如说。我被变老的坏人讹上了,
而福袋只是奖励几枚铜板敷衍我?!
赔本的买卖,就算是猪脑子也不愿意做嘛!
正当他犹豫不定的时候,
心中念想着“要不要把身上这古怪的玩意儿抛弃掉?”
想法刚刚萌生出来,
那个福袋立马就传递来一种“怒其不争”的嫌弃情绪~
然后他被一股无形的力量摇摇晃晃慢慢牵引到半空,
越升越高~
他顿时慌了神,此刻可不是高唱“我想要飞得更高~”的时候,
才刚刚经历过一次“高空直坠”的刺激和无奈,
怎愿意再来一次?!
喝饮料抽到“再来一瓶”都会说不上的嫌弃,
更何况这种令人恐惧的要命游戏?!
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