钢铠鸦毫不客气的用一招从天而降的砸法,差点将大王铜象昨天晚上吃的隔夜饭都给砸出来。
这一招叠满了防御力的【扑击】,差点一招就把大王铜象的体力值清空。
然而这家伙毕竟是皮糙肉厚的宝可梦,无论是物防还是体力值,都是极其优秀的存在,而且它还有“厚铁皮”词条的加强,让它竟然硬生生的抗住了这一招!
很好,很有精神!
鸦鸦就喜欢欺负这种耐打的活靶子!
一下【扑击】干不死你,那就两下!
于是钢铠鸦再次起飞,然后如同打夯机一般砸了下去。
比赛时间就此定格在三分十一秒,被寄予厚望的大王铜象,竟然连小场中间的休息都没有撑到,直接失去了战斗能力。
陆轰甚至觉得对方选择八角笼对战,甚至是有点作茧自缚了。
如果有训练家的指挥,虽然大王铜象依然很难有获胜的机会,但场面至少不会被钢铠鸦碾压成这个样子。
这场比赛甚至不是纯粹的实力碾压,而是战术和智商的碾压。
狭小空间的对战,情况瞬息万变,这反而无限的放大了钢铠鸦“聪明伶俐”的优势,简单的一次瞅准时机的拿背,让大王铜象连还手的余地都没有,直接被叠好状态的钢铠鸦两下抬走。
陆轰这就算连闯两关,只要再打赢一场战斗,那么就满足了获得三场胜利的资格赛条件,后面的两场资格赛陆轰也就不用打了,可以直接去挑战道馆徽章。
到达十二层的陆轰,被告知了对战方式又有了变化。
这次变成了双打。
这倒有点让陆轰颇为意外了,心说这个深灰道馆,总是能给自己整出点新花样!
陆轰穿越过来之后,时至今日还没有打过一场正式的双打比赛呢。
这种情况其实在原著动画中也有体现,无论是联盟大会还是道馆对战,基本上都是一对一形式的,即便偶尔有道馆会采用双打的模式,也是凤毛麟角的存在。
陆轰记忆里,原著动画中就只有使用太阳岩和月石的两位小朋友的道馆战是双打。
究其原因,可能是因为动画制作组要将正式对战和华丽对战做区别的想法。
毕竟游戏里的华丽大赛可没有对战这一说,就是拿着宝可梦上去给几个二货评委打分。
而动画加入了华
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