动自身体重0.3倍物体的能力。备注:目前约等于一片薯片的重量。)
【速度】:0.7(最大移动速度约0.35米/秒。备注:人类慢走速度的十分之一。)
【甲壳硬度】:0.3(可抵御轻微刮擦。备注:建议不要尝试与任何锋利物体硬碰硬。)
【感知】:0.6(复眼分辨率、触须灵敏度等综合指标。备注:目前能看清一米内移动物体的大概轮廓。)
【再生】:0.2(伤口愈合速度。备注:擦伤需约两小时自愈,断肢不可再生,请爱惜身体。)
每个属性后面都有个小小的“+”号,现在是灰色的。
“点一下要多少?”张浪问。
【每点属性需消耗1进化点。】系统回答。
【但请注意,属性强化存在边际效应。初始提升显著,越往后,每点收益越低。且受当前躯体结构限制,单项属性存在软性上限。】
“软性上限是多少?”
【以速度为例,凡品一阶德国小蠊的理论极限约为0.8。】系统解释。
【受肌肉强度、神经传导效率、外骨骼结构等多重因素制约。除非血脉进阶,否则无法突破。】
张浪懂了。
这就跟游戏里新手村属性有上限一样,不转职不开新地图,你再怎么加点也就那样。
“那血脉进阶要多少点?”他追问。
【凡品一阶升至二阶,需累计消耗10进化点,并满足特定条件(通常为吞噬特定类型生物或完成进阶任务)。】
系统调出一个进度条,【目前进度:1/10。】
张浪看着那个“1/10”,复眼里的光又暗了。
十分之一。
还得再熬九个小时?不,九个小时不一定能再拿一点。
“路漫漫其修远兮啊……”他下意识念了句古文。
【检测到宿主引用屈原《离骚》。】系统突然接话。
【根据上下文,宿主目前处境确可概括为‘路漫漫’。但建议宿主勿‘吾将上下而求索’,因垂直移动可能坠入更深水沟,增加风险。】
张浪:“……”
这系统是不是有毛病?
他决定无视系统的文学赏析,把注意力放回那个宝贵的“1”上。
加什么?
力量?0.5变成0.6,能搬动更重的东西……
但他现在需要搬什么?搬更大的垃圾块吗?
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