很傻很天真,很出戏。
而原著粉丝看完又觉得灵魂剧情被删除,只剩下打斗外壳,更不满意。”
“我的麟哥,你既然知道原著漫画,就知道我不可能不压缩剧情啊,不然我得拍多久啊?”吴晶反问。
“先听我说完。”陈麟开口,“刚才的只是第一点,第二点大量角色沦为工具人,人物扁平没有成长弧线,阿育娅如此,知世郎和燕子娘也是如此,包括我饰演的谛听。
谛听和刀马的兄弟心结讲得模棱两可,明明可以直接抓人复命,非要绕路单挑,行为逻辑只为凑终极对决,人物内心矛盾没讲透,简直莫名其妙。
第三,还有多处的逻辑硬伤,人物行为不符合人设,比如顶级通缉犯知世郎戴着标志性面具四处游荡,完全不隐藏身份。
经验老练的镖师刀马交换人质时,不检查麻袋里的人是否是阿育娅,完全不符合谨慎人设。
还有反派手下看着首领被围杀,全员冷眼旁观,根本不合常理。
这些情节太降智了,让观众很难代入故事,会让观众对电影的观感很不好,这个时候哪怕你打戏再顶级,出了电影院,人家也会给你个差评。
还有诸如主线套路老套,剧情缝合感重,缺少新意。
核心主线就是护镖救人、一路闯关打怪、最后正邪决战,融合了多部经典武侠片的套路:护送遗孤、大漠追杀、旧兄弟反目,没有独特的故事内核。
本该深挖隋末乱世疾苦、门阀争斗、底层百姓挣扎,结果只是停留在公路武侠闯关,时代格局很浅,侠义主题浮于表面,看完留不下什么印象。”
“麟哥,你知道你说的这些点要完美解决,有多难吗?”吴晶听后也是无奈摇头。
他不知道这些问题吗?
或许没有看出全部,但是多少还是能看出来的,但是有些为了剧情发展连贯,必须取舍,当然有些问题他听后的确得要改改,不能太生硬了。
“晶哥,我就问你一句话。”陈麟开口,“你想不想拍出一部高质量的武侠电影,证明武侠未死?”
“当然,这就是我拍这部电影的初衷。”吴晶闻言点头。
既然拍了,那自然就要有拍成经典的决心
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