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昂扬得吓人。

这比之前那个死气沉沉的样子,好上一万倍。

苏浩嘿嘿一笑,伸出手:“行啊,明天就明天。不过说好了,输了可别又瘫这儿骂街。”

“谁骂街了!”苏炳天嘟囔着,但还是抓住苏浩的手,借力站了起来,腿还有点发软。他拍打着身上的草屑,瞥了苏浩一眼,小声嘀咕,“怪物……”

苏浩没在意师弟的吐槽,他的心神大半都落在了只有自己能看到的系统面板上。

【弹射起步LV1(80/100)】

一下午的“切磋”成果斐然!

经验值也从10点猛涨到了80点,距离升级所需的100点只差临门一脚。

同时这也验证了他之前的猜想:与人切磋比试,尤其是与苏炳天这样明显强于自己的对手比赛,是获取经验值的最佳捷径。

而且,他还摸索出一些规律:

首先,日常训练也能涨经验,但微乎其微,全力跑一个百米,大概只有0.01点左右,积累缓慢。

其次,与同一个人比试,经验值收益会递减。

像和苏炳天,前三次每次稳定给了10点,但从第四次开始,就变成了8点、5点、3点……到最后两场,已经只有可怜的1点甚至0点了。

看来系统鼓励他不断挑战新对手,或者挑战更强的对手,而非褥一只羊的毛。

再者,对手的水准直接影响首次切磋的经验值。

下午他不仅缠着苏炳天,也找体校里其他几个田径成绩不错的同学比试过。

成绩最好的那个同学,第一次跟他比,提供了8点经验,第二次就锐减到4点。其余同学,大多在5点、3点徘徊。

显然,对手实力越强,与自己的差距越小或者比自己强,首次击败或全力切磋获得的经验包就越大。

反之,如果对手实力远逊于自己,恐怕第一次比试能给的经验就少得可怜。

苏浩甚至推测,等到自己实力进一步提升,眼前这些体校同学,很可能都无法再提供任何经验值了。

“不过,体校里还有不少人没比过呢。”

苏浩心里盘算着,目光扫过操场上其他还在训练或正准备离开的身影,“就算只找那些拔尖的,每人薅几次,也够我把【弹射起步】升到LV2

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