戏?”
高小琴柔和一笑,一脸认真地说:“这些不是我想出来的,而是住院期间,马总分析的。”
“他说他也想过要做游戏,可惜没有好的创意。”
祁同伟笑着说:“这有什么难的,只要有钱,就一定能招到牛逼的产品经理。”
高小琴嘿嘿一笑,说:“确实是这么一个道理,可是咱们山水科技除了《热血传奇》外,也没有研发出更加畅销的新游戏啊。”
祁同伟眉头微蹙,一脸认真地轻轻点头。
确实,很多游戏创意如果让技术人员拿过来聊一聊,很容易聊出一个结论:这些创意不过尔尔,比如:QQ的QQ空间,QQ秀这些,有什么了不起?不就是一个前段层浏览器,一个卡通人物这类小花样吗。
但是,很多人在讨论这个问题的时候,都忽略了一点,产品创意听起来很简单,可为什么自己不是创造它的那个人?
人类历史上最伟大的工业设计是什么?
圆形的车轮算不算?
它改变了人类的出行方式直到现在,你上班骑的电动车,开的小轿车,都离不开它。
这个看起来简单到不能再简单的车轮,在人类上千年历史上,车轮的历史甚至还不足几百年。
如果只是站在后人的角度上自作聪明的说车轮的原理太过于简单,那就有点太站着说话不腰疼了。
祁同伟忽然觉得,无论是山水系还是强盛系,看上去虽然很是强大,也拥有着各类全球顶尖的实验室。
但是似乎真的缺少一个真正懂得去主动思考的产品团队。
一路走来,每一个想法、每一款吵闹接你,似乎都是自己在提需求,这相当于不断透支自己脑海中储备的关于未来的知识。
就拿接下来准备推出的《魔域》来说,如果自己没有突然想起来的话,山水科技需要多久才能研发出新游戏?
会不会有一个强大的产品经理代替自己、带领山水科技继续做大做强?
毕竟对一个互联网公司来说,创新才是第一生产力。
想到这里,祁同伟心里下定决心,一定要重视并培养创新型人才。
就从《魔域》这个游戏开始。
他要的不是复制和执行,而
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