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第449章 真实节流20%,新闻报导[2 / 3]

名受访用户中,有百分之六十七的人表示,在玩《财富觉醒》后,开始有意识地控制家庭开支。

??这些用户中,平均每月节省开支为四百二十三元,相当于家庭月均支出的百分之十九点七,接近百分之二十。

??节省开支的主要来源是:减少外卖和外出就餐(占节省总额的百分之三十八)、减少冲动消费(占百分之二十七)、优化通讯和娱乐订阅(占百分之十五)、减少交通费用(占百分之十二)、其他(占百分之八)。

??在坚持游戏超过三个月的用户中,节省效果更为显著,平均每月节省开支达到六百一十八元,相当于家庭月均支出的百分之二十七点三。

??值得注意的是,低收入家庭(月收入低于五千元)的节省比例更高,平均达到百分之二十四点六,显示出游戏对弱势群体的帮助更为明显。

古民看完报告,沉默了很久。他想起一年前,自己在那间狭小的办公室里,在白板上写下“如何让一万人、十万人、一百万人,都能学会驾驭财富”时的迷茫。如今,数据告诉他,他不仅做到了,而且效果比他想象的更好。

孙记者拿到数据后,花了一周时间,写了一篇深度报道。报道的标题是:《一款游戏,让上万个家庭“节流”20%——〈财富觉醒〉的财商教育实验》。

报道的开头,以赵阳的故事为引子:“17岁的高中生赵阳,用一款游戏里学到的策略,优化了自家的家庭开支,一个月节省了两千元。这不是个例。本报联合财富重塑实验室、省教育厅基础教育处进行的调查显示,在四千三百余名受访用户中,有近七成的人在玩《财富觉醒》后,开始有意识地控制家庭开支,平均每月节省四百二十三元,相当于家庭月均支出的近百分之二十。”

报道的主体部分,详细介绍了《财富觉醒》的开发背景、设计理念、试点过程、以及调查数据。孙记者采访了古民、林知秋、附中的周校长、省教育厅的王处长、以及多位普通用户。报道的结尾,孙记者写道:“一款游戏,能否改变一个国家的财商教育?现在下结论还为时过早。但至少,它已经改变了一万个家庭。”

报道在晚报纸质版和电

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