这个问题,我们做游戏到底是在做什么?
同样是做游戏,有的游戏能成为世界范围内的经典作品,在很长一段时间里都拥有几亿甚至几十亿的拥趸,比如《魔兽》。
也有的游戏从它上线那天到它下线那天几乎没有掀起任何水花,少数玩过它的人也是各种恶评。
为什么?因为你们创作游戏的理念和初心不对。
我们做游戏的初心应该是什么?我们是为了给大家无聊的生活中增添一些乐趣,让大家在现实中做不到的事情在游戏中得到一些满足。
而为了达到这个目的,我们就得抓住用户的一些最基本的需求。
比如玩儿游戏的大多数都是男人,而男人最基本的需求是什么呢?”
说到这里,张敬东指着一个男员工说道:“你说男人最基本的需求是什么?”
对方顿了一下,回道:“我觉得有金钱,然后还有女人。”
张敬东点了点头,然后对一个女员工说道:“你觉得女人最基本的要求是什么呢?”
对方快速眨了眨眼,然后道:“我觉得是金钱,帅哥,还有漂亮。”
随后张敬东又一连问了好几个员工,最后转头看向了周以瞳:“周总,你觉得男人和女人一些共同的需求是什么呢?”
周以瞳快速思考了一下,然后回道:“我觉得一个是金钱,一个是对未知的好奇,一个是异性,还有一个是对世界的掌控力。”
张敬东洒然一笑:“不愧是游戏公司的老板啊,果然霸气!”
周以瞳感觉到了张敬东眼神里的调戏,于是浅浅地横了他一眼。
张敬东这时收回目光,然后道:“通过大家刚才的回答,我们可以基本得出一个结论,那就是人类最基本的需求是社交,名望和暴力,所以我们在设计游戏的时候,就要围绕能够满足玩家这三个基本要求来进行。”
先说暴力,我们大家应该都玩儿过《坦克大战飞机》吧,这个游戏为什么经久不衰呢?就是因为它足够简单,操作性也很强。
顺着这个思路,我们就可以设计出很多款游戏,比如我们可以做一款射击类游戏。
不同于《反恐精英》,我们要做的是《绝地求生》,就是
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