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第360章 升仙路[2 / 3]

骰子,投出几点,小人就会被移动几个格子,触发各种事件,其中又以遭遇各种怪物危险居多。

先是被送到一座坟墓里,被一群鬼魂吓得半死,又被送到一个湖里,跟一只鱼怪大战了一番,虽然斩杀了鱼怪,却被咬断了胳膊。

到了第四次移动的时候,很倒霉的遇到了一座高山,大胡子只剩下一只手来爬山,爬到一半就体力不支从山上摔了下来,直接摔死了。

“升仙路第十三场结束,最终格数53格,升仙失败,第十四场即将开始,请各位客官准备。”

荷官一边说着,一边熟练的将那山川河流归位,又从对着那小村子敲了敲,不大会的功夫,便有一个十七八岁的少年走了出来,一身劲装,身背一把铁剑,跃跃欲试的准备出发了。

周围的赌客见了,纷纷开始下注。

夏禹通过这几次的观察,已经明白了这个游戏的玩法。

从村子到仙山,一共有100个格子,每次丢骰子,随机扔出1-6点的数字,扔出几点小人就可以移动几个格子,而每个格子里可能遭遇的事件都是不一样的。

下注的的玩法有好几种,夏禹也是研究了好一会才看明白的。

首先是押升仙,那个小人如果能爬到山顶,便可以升仙,赔率1赔100,且只有刚开局时可以押。

第二是押点数,也就是小人一次能前进几格,每次扔骰子都可以押,赔率1赔5。

第三是押生、死、际遇,那个小人进入新的地图后往往会有各种遭遇,有的时候是豺狼虎豹,有的时候是刀山火海,有的时候还能捡到宝物功法。

结果无非是三种,要么生,要么死,要么得到一些好处。

不同的结果,赔率也不同。

然后还有各种偏门押法,比如押小人死的时候是在第几个格子。

一场下来小人杀敌数是多少等等。

夏禹稍微一计算,就能感觉到,这游戏在概率上是稍微偏向于庄家的,但是庄家的优势并不是特别大,可以玩一玩,关键是随机性比较大,适合自己运气的发挥。

好,就玩这个了。

眼看着新的一轮马上就要开始了,

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