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第18章 EDG的路径依赖[3 / 6]

X阵容完全镜像。

趁着两边在打手枪局,After开始了对新选手必备的教学环节,他需要纠正对方的游戏理解:

“职业比赛里,霓虹町这张地图不管阵容怎么变,都必须选择双烟,也必须有蝰蛇——你知道为什么吗?”

苏铭皱眉思考,视线在霓虹町的地图轮廓上打转。

霓虹町最独特的地方,在于A点的独特构造。

以进攻方的视角看去,进攻B包点有两条路,分别是B通和中路上B2楼。

但打A,却有足足三条路。

中路电梯房转A二楼,A通转A二楼,亦或者直接打A包点。

半晌,他以不确定的语气开口道:

“单烟防守的情况下,如果我方不先行控A厅,一旦对手施加压力,我们无法第一时间确定对方是打A包点还是A二楼,必须两颗烟都给?”

“嚯?”

After惊喜地看了他一眼,着实不想到一个新人能悟透这一点,赞叹道:“没错,相比起B通的纵深,A厅显得很浅薄,利好进攻方。

进攻方往往只需要一个控制道具,就能够抢下A厅的控制权。防守方把把控A是不现实的,可如果不控A,进攻方拿下A厅后会打二楼还是包点呢?对面一个道具就能骗你两颗烟,后续根本不用玩。

独特的A厅构造便导致了这张图单烟是不够的。必须要有双烟,也必须要选蝰蛇这一个能够快速起烟同时分割A二楼和A大的控场者。”

苏铭举一反三,若有所思道:

“不仅如此,蝰蛇还能给中路布置球形烟雾【瘴云】,和另一个烟位打‘双烟循环’控中,逼迫对手无法静音摸中,只能给道具漏信息。而我方则能借助烟雾弹,从中路快速回防AB两侧。”

EDG和PRX对另一个烟位的选择是星隧。

也有的队伍选幽影。

这个根据队伍需求来抉择,没有高低之分,但蝰蛇绝对是这张图的底层逻辑。

“职业跟排位根本不是一个游戏……”

苏铭感慨不已,他国服打一百把霓虹町估计都碰不到一把蝰蛇,亚服倒是遇到了不少次,但都是职业哥在练这英雄,纯路人玩家除了热爱角色以外,根本不会去选蝰蛇这种纯思路英雄。

After

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