不太想放弃的。
虽然忘归人在后台无视属性削韧,但怪物里大多数都有冰属性弱点,冰弱点击破会有冻结控制,佩拉要留着。
咋选呢……要能有个大丽花或者阮·梅和忘归人一起凑2击破,阮·梅残梅绽推一下,说不能也能行。
但刚才刷新的时候谁能想到这事儿啊!
池砚:ε=(??ο`*)))唉
思来想去,佩拉到前台来,凑够四个人。
佩拉是纯后台角色,在后台的时候,我方角色给敌人添加了负面效果,就可以给她回能。
调来前台失去了后台的速度和额外回能,但至少能抗伤了,属于权宜之计。
至于缺的充能这块,不是还有个蓄能帆吗?
佩拉本人耸耸肩,抱着书往前迈了一步去前台的格子里,没什么异议。
就这样出战吧。
绥园的青石地砖横平竖直,比起广场,更像是一张棋盘。
说起来当初池砚探图探到这么大的空地的时候就有预感,这地方估计要被拿来当成战斗场地。
你问为啥?哇米哈游建模恨不得把每个地方都塞满东西,空这么大块地方出来是个人都会觉得不拿来打架很可惜吧?
事实证明是这么个事儿,浮烟那大眼珠子没这么大场地还装不下呢。
不过都是没进周本的剧情boss,浮烟却没进币战。
大概是因为浮烟的血太厚了,而且无法直接攻击,机制上就是不停地召唤小怪,击杀小怪就能扣除浮烟的生命值。
而浮烟自己只会疯狂拉条小怪。
在某个模拟宇宙里浮烟和砂金一开始都在最终boss列表里的,就因为他俩过机制太蛋疼于是惨遭移除。
货币战争大概也是一样的道理吧。高难模式下浮烟一边拉条,一边词缀里要是还有忍无可忍一鼓作气同步行动的话,那真是别想玩了。
游戏开始到结束战线比平时拉扯了更长的时间。
池砚的操作的确是拉满了,长右的攻击佩拉扛完椒丘扛,椒丘扛完赛飞儿扛,一波输出之后就开终结技让椒丘多奶两口。
佩拉身上有蓄能帆,本身也是带的充能绳,一魂效果也能在怪物被击杀时回能,所以大招很充裕。
一旦怪物被冰属性击破,就会被冻结,为椒丘把大家
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