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第311章 公司架构:徐磊给郭明生画饼[3 / 4]

老实说,郭明生现在一个人负责游戏事业部,肩上的担子已经非常重了。

穿越火线、嗖嗖卡丁车、DNF、部落战争、9966游戏平台,再加上正在开发的《我的世界》等,手下项目多到两只手数不过来。

除了徐磊和车霖,公司里没人管的盘子有他这么大。

公司现在组织架构已经搭出了框架,但还在逐步完善:

“从下到上基本为:员工—主管/组长—部门经理—部门总监——事业部总经理——副总裁——高级副总裁——常务高级副总裁——集团总裁——CEO。”

现在常务级别的也就车霖和徐磊两个人,高级副总裁的位置还空着——毕竟公司还没形成完整的事业群体系,没必要过早把架子搭得太死。

他如今挂着副总裁的头衔,真正直管的也只有端游研发部、页游预研部、引擎技术部、美术中心、测试中心这些研发条线;

像发行运营中心、反外挂安全部、游戏客服中心、电竞赛事部、海外发行部这些支撑与业务条线,大多还只是代管,算不上正式的事业群负责人。

毕竟单论游戏事业部,不管是盈利规模还是员工人数,都远超一般的大公司,所以光副总裁完善后可能就要两位以上;

换作公司其他体量小些的事业部,基本一位副总裁就能统管全部业务线了。

这种“权实名虚”的安排,本质上是公司快速扩张期的放权策略:先把实际权责下放到一线负责人手里,让听得见炮火的人做决策,不用层层上报走流程,应对市场变化和竞品动作时能更快出手。

既考验了管理者的真实能力,也避免了过早给高位、定死权责,后续业务调整时反而受框架束缚。等业务跑顺了、人也经住考验了,再正式任命、理顺权责,一切水到渠成。

因为公司成立时间短,架构图上的岗位虽都画了出来,但大多没正式官宣任命。

“一来是总人数还没到那个量级,没必要搞太多繁文缛节的层级,眼下的扁平模式反而决策高效、执行灵活;”

“二来也是故意留足上升空间,用盼头吊着所有人往前冲。”

要是一上来就把所有人的职位都定到顶,升无可升,后果再明显不过:老

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