个人斗技开放前,协会先花了接近一个小时解释规则。
玩家之间真正拿武器互砍和普通斗技完全是两回事,神经接入环境能模拟痛觉、冲击和失衡,如果完全按照野外狩猎标准开放,第一届联合演武很可能直接变成星辰大型医疗活动。因此正式对抗采用了独立竞技判定,武器外形与动作保留,攻击数值统一折算,元素、异常状态和装备技能全部关闭。
每名参赛猎人进入场地以后,会获得一层竞技护盾。
攻击命中仍然会产生震动、后退和动作中断,真正的伤势却不会保留。护盾耗尽判负,三分钟结束后则按照剩余护盾与有效攻击判定胜负,道具、陷阱、投射器异常物全部禁止。
胖子看完规则,第一反应就很现实。
“所以大剑砍我一刀,我不会真的少半个人?”
协会人员抬头看了他一眼。
“痛觉保留百分之二十。”
胖子脸上的轻松很快少了一半。
“那还是尽量别挨。”
这种规则看似简单,真正开始抽签以后,很多玩家才发现问题。
他们太习惯打怪了。
怪物体型大,很多攻击需要提前观察肩膀、尾巴、头部和整体重心。猎人的体型小得多,武器动作又快,平时能够轻松看清的准备动作被压缩到很短,很多人在第一场里甚至还没适应“对面会骗动作”,护盾就已经掉了一大截。
更麻烦的是,玩家会停。
会等。
也会故意做一半。
第一组比赛,两名太刀玩家互相盯了十几秒,谁都不愿意先进入对方见切范围。观战区从最开始的兴奋逐渐变成笑声,最后有人忍不住喊了一句“你们是来相亲的吗”,其中一个玩家心态一乱先出刀,当场被对面见切抓住。
第二组更离谱。
一名大剑玩家面对双刀,开场连续三次蓄力全部自己取消。双刀玩家被他骗得前后滚了好几次,第四次以为又是假动作,直接冲进去,结果那一剑真砍了下来,竞技护盾瞬间掉了一大块。
唐果看完以后,突然理解这种比赛真正有意思的地方。
“怪不会故意演你。”
林夜坐在旁边,视线仍然停在场内。“有些会假动作,但和人不一样。人知道你在等什么。”
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