入长时间的睡眠。
在轻柔的将独角虫放在床头的一个用旧衣服堆叠的小窝后,牧云这才发动数据之眼看向独角虫。
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【精灵:独角虫】
【性别:雄】
【属性:虫+毒】
【等级:1(新手级)】
【特性:逃跑(尝试脱离战斗时,移动速度会更快)】
【招式:毒针(未入门,0/10)、吐丝(未入门,0/10)】
【携带物:无】
【潜力:精英级】
【种族值:195】
【破限点:0】
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“逃跑......,是少见的隐藏特性。”
看着独角虫的特性面板一栏,牧云脑中瞬间浮现他完成最终进化后,所形成的特性--狙击手!
(狙击手:命中要害时,招式威力变为正常的225%。)
相比起普通特性·虫之预感的50%虫属性招式威力增幅,狙击手的增幅明显更高。
唯一的问题,就是要害的判定。
据牧云这些年了解的知识,这个世界的精灵并不是前世那种寻常的动物。
没有“铜头铁骨豆腐腰”,或者“打蛇打七寸”之类的固定要害。
而是偏向于一种运气类的判定。
换句话说,你打大狼犬的脑壳和腰子,都有可能触发要害命中。
类似的还有,在精灵体力告急时,并非直接一命呜呼,而是会进入蚊香眼的濒死状态。
只要不继续进行持续的恶意攻击,后续及时补充营养并好好休息,完全不会留下后遗症。
也因此,精灵对战等各类比赛,才会如此盛行。
对于这些“规则类”的神奇现象,牧云只能归咎于,一定是某羊驼大神在作怪。
收回思绪,牧云又顺着面板向下看去。
刚刚出生的独角虫,仅有两个熟练度在未入门的招式。
看了眼说明,未入门指的是,精灵只有在未被打扰的情况下,能成功释放招式的水平。
光看也知道,这个熟练度并不适合作战。
不过没关系,菜就多练,练多就熟了。
就是不知道,这十点的招式熟练度长得快不快。
只能等一周后,训
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