,这是一笔非常划算的生意。
林洛想到这里,脸上的表情逐渐变得古怪起来。
他怎么感觉自己好像找到了一个不得了的商业模式?
“让玩家给我打工。”
“然后再让玩家花钱提升自己。”
“最后我还可以从他们身上获得神力……”
林洛越想越觉得合理。
“这生意做的,我简直爽翻了啊。”
而且这还不是单纯意义上的压榨玩家。
只要福利给到位,玩家甚至会主动往里面冲。
毕竟对玩家来说,一个能够复活的安全区域,一个拥有大量任务和成长资源的地方,本身就是最具吸引力的地方之一。
换句话说。
他甚至不用逼着玩家留下。
只需要让他们觉得这里足够好。
他们自己就会回来。
甚至主动把这里当成家。
当然,想做到这一点,还有一个非常现实的问题。
玩家不能什么人都要。
林洛对于这一点非常清楚。
玩家数量多了,确实能够给轮回绝境带来更多力量和变化。
可玩家太过混杂,同样会带来巨大的隐患。
毕竟什么样的人都有。
有真正想探索异世界的冒险者。
有为了力量不择手段的人。
有单纯喜欢游戏的人。
也有满脑子利益,看到什么都想卖钱的人。
甚至还可能有敌对势力安插进来的探子。
林洛不可能要求每一个玩家都对自己忠心耿耿。
那根本不现实。
他能做的,是筛选。
提高加入轮回绝境的门槛。
提高福利。
提高忠诚玩家能够得到的收益。
然后再提高背叛之后的代价。
让玩家明白一件事。
待在轮回绝境,有肉吃。
替敌人做事,同样可以。
但如果选择站到轮回绝境的对立面,那么失去的东西,就绝对不是一点点。
这才是最现实的管理方式。
至于轮回绝境的情报会不会泄露?
林洛已经不纠结这个问题了。
因为杜绝不了。
与其花费大量精力试图堵住所有玩家的嘴,还不如让外界即便知道一些消息,也无法获得真正的核心情报。
而且只要轮回绝境能够持续给玩家足够多的好处,那么大部分玩家自然会倾向于这里。
毕竟
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