自研游戏的专属场景做适配测试。
更多人则直接开启分屏,用一模一样的模型、画质参数、场景负载,对标虚幻引擎与苍穹引擎的差距。
实测结果,次次碾压,无一例外。
同款高精度全域物理场景,虚幻引擎算力直接过载,帧率暴跌、画面撕裂、流体形变僵硬、物体碰撞频繁穿模,处处都是工程体系的固有短板,哪怕顶配工作站也无力挽救。
而苍穹引擎依托三大数理核心架构,在普通民用设备上依旧全程丝滑稳定,每一帧物理动态都是实时方程推演,水流湍流、植被摇曳、物体受力形变、爆炸冲击波扩散,真实自然,毫无破绽。
原本心存疑虑的工程师,在亲手操作、亲眼对比后,彻底心服口服。
所有质疑、观望、侥幸,在赤裸裸的实测数据面前,荡然无存。
人群后方,始终沉默伫立的蒂姆·斯维尼,看着眼前一幕幕降维碾压的画面,脸色愈发阴沉,心底的不甘与侥幸被一点点碾碎。
他推开人群,主动迈步上前,声音低沉沙哑:“我也要测试。”
此话一出,喧闹的展台瞬间安静下来。
全场所有人的目光尽数聚焦在他身上。
作为虚幻引擎的缔造者、全球引擎行业数十年的霸主与规则制定者,他的亲自上机测试,无疑是最权威、最具说服力的终极对决。
苏清妍淡淡颔首:“请便。公开实测,全程无遮掩。”
蒂姆·斯维尼走到测试设备前,指尖微沉,握住鼠标。
他没有选择简单场景,而是直接调出了业内公认最严苛、最考验底层架构的极限物理仿真场景,这是虚幻引擎常年无法攻克的技术天花板,也是他毕生工程研发的痛点所在。
他先运行虚幻引擎。
画面刚加载过半,设备算力便濒临红线,帧率疯狂跳动,大面积场景出现形变断层,柔性物体模拟直接崩坏,流体物理效果完全失真。
这些问题,他比任何人都清楚,是传统代码堆叠、外挂物理模块的工程体系,永远无法根治的硬伤。
紧接着,他切换苍穹引擎,保持设备、参数、场景完全一致。
一瞬之间,画面彻底蜕变。
偏微分方程实时解算,让全域动态物理效果流畅自然
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