消了吧,只是不值钱了。
因为后期但凡是厉害的装备,都是那种不可交易的东西。
这就导致,普通玩家在玩游戏的时候,无法在获得那种运气好爆个装备能卖几百上千块的刺激感觉。
为了让玩家充钱,而去取消了这些给玩家增加刺激感,增加玩下去乐趣的东西。
然后最离谱的还是到了后期,所有的职业全部穿一套装备,没有差异化。
甚至狂战士这种重甲职业因为超大陆牛逼,都得强行去穿轻甲。
当这种差异化彻底消失,这款游戏也彻底沦为一个打桩模拟器。
没有技术含量,没有玩法思路,有的只是看谁打桩伤害更高。
变成这种样子之后,还好玩吗?
策划给人一种完全没玩过自己做的游戏的感觉,从来不会站在玩家的角度去思考问题。
不过关于这个问题,陈风其实也仔细的思考过。
这些东西,策划哪怕不完全懂,也不可能一点儿都不懂。
至少网络这么发达,网上网友们的意见,他们不可能一点儿都听不到。
最根本的原因估计还是出在公司的营业额任务上面,还有项目组的压力上面。
那些上面的领导根本不懂这些东西,只顾着下达任务,让这个项目本季度要达成多少的营业额。
因此,策划组也没有办法,只能杀鸡取卵……
而导致这个问题最根本的原因,就在于外行指挥内行。
也是因为这个原因,陈风对地下城版本更新这个问题相当的重视,绝对不会去做杀鸡取卵的事情,也不会为了短期的业绩,去下发一些强制性的业绩任务。
一段时间少赚点钱没什么,可是不能因为某一个季度的收益,而坏了整个游戏甚至是公司的口碑。
外行指挥内行的行为,绝对是兵家大忌……
……
2027年12月1日。
上午八点左右。
某在线人数近十万的大型直播间内。
一名长得圆圆胖胖的主播操着一口川普,正满脸激动的给直播间的水友们交流着:
“我ra里的妈耶!”
“兄弟们,还有两个小时,英雄联盟就要开启内测了。”
“而且这个游戏的内测不限定账号数量的,大家都可以玩,甚至账号资料到时候公
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