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第199章 玩法单一?生化模式了解一下![2 / 3]

完整世界体系剧情的。】

【英雄联盟都出动画片了,风云这方面还是很有良心的,做游戏从来不做虚无的空壳子,是连着剧情一起做的,这一点是真的良心。】

【说白了游戏剧情和游戏好不好玩没关系,但是会多花很多制作成本,从这里也能看出风云的诚意了。】

【谁说的游戏剧情和游戏好不好玩没关系?有剧情的情况下我们玩家的代入感就是会更高啊!】

【叙以克?有意思,陈总这家伙这是在暗示什么啊?】

【中东之三国争霸是吧?】

【哈哈哈哈哈!可别乱说啊,都是巧合!】

【无所谓,反正是外国的事情,和咱们没有关系。】

……

对于这简单的剧情背景设定,玩家们还是都很感兴趣的。

倒是主播小叮当对此显然兴趣一般,他这会儿最关心的问题,还是这游戏的可玩性问题。

包括看宣传视频的时候,注意力也全都在交战上面。

只是看了一圈下来,小叮当却无奈的摇了摇头,忍不住吐槽道:

“设定倒是不错,可是这玩法还是千篇一律,没什么新意。”

“无非也就是两拨人对战,只是给对战双方设定了一个身份而已,要么是警,要么是匪,多了一个角色扮演的设定,打法不是和以前的FPS游戏一样的吗?”

这一点,小叮当算是说到关键点上了。

如果这款名为CS的游戏真的是这样的话,那确实是没什么新意。

可是作为陈风亲手打造出来的游戏,能是这么简单的设定吗?

显然这是不可能的。

事实上,这款CS反恐精英,是陈风利用前世好几款游戏融合出来的合体大作。

CSGO的枪皮价值和交易体系,CS初代外加CF穿越火线的玩法,然后还融合进去了一个大东西……

也就在小叮当失望的时候,宣传片画面中突然出现一道剧烈的爆炸。

“C4已完成部署,请尽快撤离区域,同时防止敌人拆除C4炸药……”

这游戏正儿八经的玩法演示,这才刚刚开始。

至于一开始的那一段,不过是一段简单的画质演示而已,和这游戏的核心玩法没有太大关系。

刚才这一幕,则是CS这款游戏里的第一个玩

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