直播间里有些人其实已经看过这玩意儿了,对于这个东西倒是没有那么震惊。
可绝大部分观众其实都是没看过玩过剧情模式的,就和小叮当一样,都是第一次得知fps游戏里面的角色居然还有技能这件事。
所以大家也和小叮当一样震惊。
毕竟在大家此前的认知里,技能这种东西,是应该出现在那些打怪升级的游戏里的,或者说英雄联盟这种游戏里面的。
fps游戏本来就是打枪的游戏,做技能是不是有点儿不太合理了?
当然,你抛开合不合理这个问题,光说这个想法,还是很有趣的。
至少反应过来之后,绝大部分玩家都是眼前一亮,这种体验是前所未有的。
在以往的fps游戏里,玩家在游戏里除了射击之外,无非就是可以配备一下手榴弹烟雾弹闪光弹这些东西。
可是做这种复杂设定的技能模式,真的是第一次。
激动之后,小叮当又连忙开始看影空的第二个技能。
【影空2号技能(热感应闪光弹):投出一枚可以感应热力主动追踪敌人的电子闪光弹,对敌人造成视线受损效果。】
【影空大招(微型机器人集群):释放微型机器人集群覆盖半径30米区域,区域内所有敌人的位置将会被标记,同时微型机器人存在时间内,该范围所有敌方电子设备失效。】
【影空被动技能(机械大师):影空作为顶尖机械、电控大师,具备强大的专业能力,能够修复半损毁载具,破解加密文件、使用敌方电子设备……】
对于还没有体验过这种在fps游戏里加入技能设定的玩家们来说,这些技能,简直就是逆天!
还好这只是一个剧情模式。
这影空要是真给弄到cs的常规模式里面去了,那其他人真没得玩了。
这玩意玩意儿的能力在cs这款游戏里面,说白了比外挂还要嚣张……
“逆天,卧槽真的逆天!”
在看完影空的所有技能之后,小叮当彻底绷不住了。
这些技能,在一款传统的fps游戏里,就是纯纯的降维打击。
除非,除非其他所有人也都有这种级别的技能,维持一种平衡,不然是没办法玩的。
“兄弟们,你们说风云
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