人对于这款名为开心消消乐的小游戏是否能够起到一个好的效果,都是保持怀疑态度的。
原因很简单,做习惯了大游戏的他们,总感觉这玩意儿实在是太简陋了,没有任何的可玩性。
来来回回就是在那消除方块,玩法单调。
其实原因很简单,说直白一点儿就是他们的思维同样没有转过来。
总想着用电脑游戏的思维来看开心消消乐这款游戏。
却忘记了两者根本就是完全不同的两条赛道。
……
因为这场直播的原因,使得第二天开心消消乐的不删档内测进行得无比的顺利。
甚至开心消消乐这款游戏的下载数据超越了风云以往任何一款游戏的成绩,而且是以一天的成绩,超过别的游戏上线一个月的成绩。
上线第一天,开心消消乐拿下了七千多万的下载数量。
这个数据在出现之前,对于所有关注这件事的人来说,无异于天方夜谭。
所有人都觉得这根本是不可能的。
可是陈风清楚,这是必然的。
原因也很简单。
首先开心消消乐作为一款只有二百多兆的手机游戏,从获取难度来说,太容易了,只要你想,你随时可以得到。
真正任何人都可以轻松得到。
不需要花钱买,不用电脑设备,不需要你会玩电脑。
只需要你有一台手机,然后稍微有一丢丢的内存,就能够下载。
而且不管你是几百块钱的手机,还是一万多块钱的手机,都可以流畅的运行这个小游戏,根本没有吃配制这一说。
或许一开始这个游戏,并没有那么多人关注。
这也就是为什么在风云的数据后台上,大家清楚的看到,这款游戏是下午开始,下载量才开始有了暴增。
因为看了陈风那场直播的,以及风云的铁粉始终是少数。
满打满算,提前就想要下载这款游戏的,估计也就几百万人。
但是关注这个数据的人,却忽略了一个最最最重要的问题。
那就是这款游戏太过于碎片化了。
打工人上班的时候顺手摸个鱼,甚至是学生偷偷带手机去教室,然后掏出手机也可以打。
送外卖的小哥等待商家出餐的时候顺手打一局,电车车主路上充电的时候也能打一局
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