有人家的文化底蕴在里面,这就是文化!】
【国内的游戏厂商到底要什么时候才能明白,没有文化底蕴,做出来的东西就是一堆垃圾!】
【怎么就没有文化底蕴了?风云的游戏没有文化底蕴吗?】
【有个鸡毛文化底蕴,三角洲行动还有cs的世界观都是外国的,他也配说文化底蕴?】
【你们才真是笑死我了,一点儿常识没有,那他妈是因为做自己国家的剧情过不了审!】
【你们是觉得那两个游戏里面的剧情还能发生在国内是吧?你们才真是笑死我了!】
【@风云陈总,赶紧出来啊!有人嘲讽你做不出有文化底蕴的游戏!】
……
仔仔细细的看了一圈评论区之后,陈风也是直接看懵了。
他完全没想到,这个世界上还能有这么逆天的人,居然能说得出这种话来。
果然,大夏现在的互联网管控还是太宽容了,说话也不用负责任。
其实站在他今天的这个角度,对于这些不好的话,他完全能够做到嗤之以鼻,跳梁小丑罢了。
不过这倒是提醒他了……
文化底蕴是吧?
老外懂个鸡毛的神话,有个鸡毛的文化底蕴!
正好,前段时间灭鬼之刃积攒的那波单机游戏的期待感可以发挥作用了。
想到这里,陈风当即打开电脑,开始整理一个全新的项目内容。
……
又过了半年之后。
鹰酱。
世界游戏协会年度现场。
“女士们先生们,现在公布去年的获奖名单!”
“游戏最高人气奖,获得者风云游戏的英雄联盟!”
“游戏最高收益奖,获得者风云游戏的英雄联盟!”
“游戏最高知名度奖,获得者风云游戏的英雄联盟!”
……
一连几个最高奖项,获奖者全都是英雄联盟。
而且这种现象并非是今年才有。
事实上,在英雄联盟这款游戏出来之后的第二年开始,基本上所有的奖项就都被英雄联盟这款游戏包揽了。
因为这款游戏的受众面和玩家数量实在是太大了。
大到了人家不管怎么努力,都难以超越的程度。
最巅峰的时期,一家网吧里面,有一半的机子都在玩英雄联盟,这就是统治力!
而作为获奖者
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