更浮夸更好看。
但是在陈风看来,这玩意儿依旧存在很大的问题。
那就是太过于单调了,这里所说的单调,并非是游戏玩法单调。
而是所谓的题材,也就是神话体系的构造太过单调,经不起推敲,没有那种很细致的感觉。
主体剧情也给人一种莫名其妙的感觉。
甚至让人完全搞不清楚,主角为什么会和这些敌人打在一起,打这一架是因为什么原因。
当然,这些问题其实不仔细去研究的话,问题其实不大。
一款游戏而已,要去纠结这些东西,都属于是有点儿挑刺的行为了。
【看到没!这就是我们西方的神话游戏!多酷啊!】
【这也太帅了吧!】
【宙斯!哈迪斯!还有波塞冬,这一位位耳熟能详的神明,都做进了这款游戏里,我们还可以和他们互动,天哪!这简直是太酷了。】
【但是为什么众神之父会是反派呢?】
【这不重要,游戏设定而已,但是这款游戏真的很棒不是吗?】
【大夏的玩家们看看!这才是真正有内涵的游戏,有文化底蕴!这种严格神话体系做出来的游戏,才能算得上是真正的单机大作!】
【而你们,只会做一些乱七八糟的东西,都是一些近代的历史背景,没有深度,难道你们是没有过去的历史,没有神话故事吗?】
【哈哈哈哈!大夏的神话故事我了解过,都是抄袭的人家阿三的,什么佛那些,他们根本没有自己的神话体系。】
【说这话的人真的纯无知!谁说我们大夏没有自己的本土神话体系的?难道你们完全不知道道教吗?】
【玉皇大帝,满天诸神,盘古开天,女娲造人,这么多神话体系,你们居然说我们大夏没有神话底蕴?搞笑吧?】
【你们要不要去看看神话这个概念是我们哪个朝代提出来的?几千年前我们大夏就已经有神话的概念了!】
【那你们这么厉害,怎么不去做一款神话背景游戏?你们国内也有很多有技术有钱的游戏公司,我觉得应该不是技术不支持做不出来吧?就是没有文化底蕴呗!】
……
面对着无数外国游戏玩家的嘲讽,甚至还有一些国人自己都在嘲讽。
这让很多大夏观众
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