这几年他不光是注重游戏的开发,同时也在非常认真的去研究AI以及AR技术。
包括现在做出来的这款异世界版本的黑神话悟空,他非常自信,这AR视觉技术,已经是全球顶尖水平,水平相当之高,真实感也相当夸张。
除了身体上没有真实的反馈之外,视觉反馈基本上已经无限接近于完美。
而视觉这种东西很神奇,其实眼睛是受到大脑控制的。
所以当眼睛看到某种东西之后,即便脑子里意识到这个东西是假的,可是却还是会产生指令冲突,大脑会下意识的控制身体产生反应。
比如在游戏里有个人提着刀从左侧砍你,然后你现实中的身体就会下意识的朝着右边躲避。
哪怕你知道这是游戏,该躲避还得躲避,这就是两个意识争夺控制权了。
别说这个真实度这么高的情况下了,当年只有电脑显示屏的时候,不少人玩fps游戏的时候,都特么斜着眼睛看屏幕,企图看到掩体后面的画面呢……
早期fps玩家基本上都做过歪头卡虚拟屏幕视角这种事情。
但是其实这算是比较正常的反应,并没有什么离谱的。
也正是知道自己做出来的这款游戏视角真实度有多高,所以陈风才担心有些玩家接受不了这么高强度的刺激。
这游戏里面视角跳动,包括特效那些,然后还有突然袭击贴脸杀那些,胆子小的根本玩不了。
吓出心脏病都有可能。
陈风在设计后期考虑到这个问题之后,直接就加入了这个开局跳悬崖的设定。
只有选择跳崖,才能触发筋斗云,然后才能触发接下来的游戏内容。
如果连这一点都无法接受的话,那么不好意思,你可能也确实不适合玩这种游戏,直接考虑退款吧。
玩到这个地方,也都可以退款。
当然,那些磨叽两个小时不敢跳崖,最终导致无法退款的人,那也算他该……
……
“呀吼!!!”
不得不说,马老师作为一个fps老玩家,还是有一点儿底子的,接受程度很高。
甚至可以说,早年的马老师游戏天赋就是高的,哪怕没有职业选手的顶级水准,在普通人圈子里也绝对是极高的水平了。
最近几年,只
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