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第342章 经典快慢刀,每一个玩家都会渐渐脸红[2 / 4]

也是这类游戏里非常折磨玩家的设定之一!

快慢刀!!!

很多时候,你明明看着怪物出手方式是差不多的,但是根据固定招式的不同,其实攻击的频率是完全不一样的。

尤其是玩家进行闪避的时候,没有足够多的熟练度,很难去把控这个时机。

要么就是慢了,要么就是快了。

于是在这一次和幽魂交锋的时候,马老师被打得苦不堪言。

没多大会儿功夫,自己的葫芦就喝光了,而幽魂连四分之一的血量都没打到。

最终马老师也是“不负众望”,非常合理的死在了幽魂的手里。

伴随着游戏画面中一个“菜”字突然出现,马老师彻底绷不住了:

“卧槽!陈总你专门搞我们玩家心态的是吧?”

【哈哈哈哈哈!神特么菜!】

【刚刚看到这个字的时候我都还没反应过来,真的离谱啊!】

【人家这类游戏玩家阵亡之后,要么显示死,要么显示失败,这家伙直接来个菜,一看就是故意的。】

【笑死我了!不愧是年轻人做游戏,这种东西那些老程序员估计一辈子都想不出来。】

【其实陈总也不年轻了,刚做游戏的时候大学毕业不久,现在也三十好几了吧?】

【是三十多了,不过陈总还是当年那个陈总,做出来的东西依旧是那个味儿,和当年的植物大战僵尸一模一样!】

……

在黑神话悟空这款游戏当中,关于这个阵亡提示,陈风还真有点儿小恶趣味。

正常来说,许多国外的单机游戏,在玩家阵亡之后,显示的提示都是用一个“死亡”词汇反馈,然后传到大夏之后,翻译过来就直接是一个“死”字。

但是“死”这种东西吧,对于许多大夏人来说,是一种不吉利的象征。

然后游戏毕竟有一部分群体是未成年,哪怕是16+,也始终要面临一些年纪比较小的用户。

用“死”这个字确实也不太好,包括审核那边也属于一种模棱两可的模糊边际,你说要过审核吧?也能过审!

但是一旦有人提起来这件事,用这个做文章,那也确实对舆论不利。

所以一开始的时候,陈风就没有想过用“死”这个字,而最早的时候,他是计划直接用“败

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