后就是风灵月影,真正坚持手搓的,估计也就是这群主播了,太难了!】
……
……
很快,一个月的时间过去。
这一个月的时间里,黑神话悟空这款游戏在全世界游戏圈子里都很火。
不光是大夏国内,就连国外的销量也是异常的高。
根据陈风那边拿到的一个月经营报表。
黑神话悟空这款游戏上架一个月以来,大夏总销售额是26个亿,然后海外还有15个亿的销售额。
除此之外,卖周边那些东西,也赚了不少钱,加起来也有个两三亿的。
所以这款游戏出了一个月之后,总共的收益达到了四十多个亿。
抛开成本,纯利润也是二十多个亿了。
属于是非常成功,成功到爆炸的游戏了。
这还不是这款游戏的全部潜力,虽然一个月过去热度已经不像是一开始那么高了,但是后续依旧会有不少人陆续购买。
然后等到新游期过了,单机游戏一般都是要打折的。
很多追求性价比的玩家专门就是玩打折游戏的,所以等到打折之后,还会有一大批的玩家入手。
搞不好后面还能搞个二十亿都有可能。
这种数据,在单机游戏史上都已经算是顶尖成绩了。
但是说白了,即便是这样,陈风依旧不打算认真研究单机游戏这个领域。
说白了,就是不赚钱。
几十个亿好像很多是吧?
可是实际上,你花费这么大功夫,搞出这么大动静,做出来这么好的一款产品,还不如爆款网络游戏出个节日套赚得多。
尤其是大夏的游戏圈子环境那些因素,导致这种现象格外的严重。
你认认真真做出来的单机神作,感觉很成功很成功了,可是最后一算账,还真不如别人网络游戏一个活动赚的钱多。
原因很简单,对比起那些卖数值的网络游戏。
你单机游戏最多也就在玩家身上赚个几百块钱。
但是对于那些网络游戏里的土豪玩家来说,几百块钱只是人家零头的零头。
哪部分群体的钱更好赚,不言而喻。
就单机大作这玩意儿吧,有时候某些公司不是做不出来,是真不想做。
尤其是在商业的思维里面来说的话,完全没意义。
包括这一次陈
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