界吧!”
“哦……对了!”
智哥刚准备出发,尝试着去挑战一下附近的玩家,或者说捕捉一只野生精灵。
然后像是突然想到了什么,然后直接打开了商城界面,开始认认真真的研究了起来。
这游戏的商城里商品也是五花八门,各种各样的东西都有。
不过话又说回来,这里面最多的,还是各种各样的消耗品。
比如说精灵在作战中受伤了,然后减少疗伤时间的疗伤药。
又或者在战斗中使用,用来增加HP和MP的消耗品,甚至还有增加一回合两回合临时属性的强力药剂,当然,这种东西价格比较昂贵。
而且效果也没有想象中的那么强。
说白了,这游戏氪金是能够提升实力的,但是这个提升非常有限。
尤其是同级别的战斗里面,道具对于战斗的提升不算大。
氪金真正能够让氪佬和普通玩家拉开差距的地方,是在于成长速度。
因为这游戏还有一个精灵疲劳度的设定。
也就是精灵在经过一场战斗之后,会根据这场战斗的强度,来扣除精灵的疲劳值。
如果这场战斗打得很胶灼,那么一场战斗就把疲劳值扣光也是有可能的。
然后恢复疲劳值的话,每15分钟才能恢复1点。
普遍来说,不花钱的话,一天一只精灵也就能参加三次战斗。
但是如果舍得花钱,一直氪疲劳药,就能一直打。
只要玩家不累,就能一直升级。
同时,这游戏的设定里,不管是前期还是大后期,玩家都只能同时带三只精灵在备战席。
开战之后,以车轮战的方式,三只精灵轮流出场,第一只败了第二只补上,以此类推。
等到后期精灵多了,这只精灵疲惫了,也可以换其它的精灵上场继续玩。
但是这样做意义不大,除非是你已经将其中几只精灵升到满级了。
毕竟精灵的等级是独立的,而玩家上场只能带三只精灵。
这也就意味着玩家培养那么多精灵其实意义不大,主要来说就是养三只。
只有那种真正的顶级大佬,又有钱又有时间,可以尝试着多养几只,然后根据对手情况提前做出判断,然后更换阵容。
这样一来,优势自然是更大的,只是
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