何与快递有关的人或物进行。比如接了快递电话,比如提到快递两个字。
第三类:灵异类。这类在伊塔副本最为常见,日常见不著,触发规则即死。优势,杀人无形。劣势:一旦被看破杀人规则,就是一废物。
购买扮演类诡异积分最高,需要40分,剩余60分可以升级诡异自主度,比如确定快递员诡异后,就可以购买杀人规则,每条规则只需要5分,因此快递员诡异的杀人规则高达12条。当然,每条规则必须与快递有关。
伴随著多次杀人,玩家必然会注意到死者与快递之间的关系,会将快递诡异投死。
规则类诡异只需要20分,其有个特别巨大的优势,诡异可以伪装成人类,诱导其他人触犯规则。比如12点不能上厕所,诡异会变成A的朋友,让A陪自己在12点上厕所。
每条规则5分,规则类诡异可以制定16条规则,期间可以玩一点文字游戏。但必须给玩家活路。比如不许喝水或者任何液体这条规则,理论上可以通过注射和灌肠解决,不过已经超过了系统的底线。但如果只有不许喝水,那是文字游戏,可以喝饮料,可以喝糖水,可以喝盐水。
购买灵异类诡异需要30分,杀人规则分值有高有低,比如购买听见敲门声者,在10分钟后死亡,需要70分。比如吃腐烂食物者死只需要5分。
丁时考虑良久,选择了灵异类诡异,选择自主设计杀人规则。将杀人规则输入电脑,电脑反馈,分值120,无法购买。
丁时无奈将规则进行修剪,电脑反馈,分值100,无法购买。
丁时沉吟思考,他书写的规则是,任何看见诡异眼睛的人会死。其中包含镜面反射。诡异替代死物,比如诡异可以占据画像,看见画像的眼睛就会死。
为了避免死者传递消息,丁时设置了3秒内死亡的规则,系统打了120分。丁时将3秒改成了20秒,系统打了100分。丁时尝试设置为半个小时,分数才降到70分。
丁时打字问:「系统,参赛者胜利的奖励对他们是否重要?参赛者失败的惩罚对他们来说是否严重?」系统回答:「胜负很重要,生死也很重要。」
丁时问:
本章未完,请点击下一页继续阅读!