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第425章 将枯燥知识游戏化、闯关化[4 / 4]

个阶梯状的图,每一级阶梯代表一个关卡,从低到高,依次排列。

“第一关,是‘零花钱管理’。玩家是一个小学生,每个月有固定的零花钱,需要在零食、玩具和储蓄之间做出选择。这一关的目标,是让玩家理解‘储蓄’的概念。”

“第二关,是‘兼职收入分配’。玩家是一个中学生,通过兼职赚到了第一笔收入,需要在消费、投资和自我提升之间做出选择。这一关的目标,是让玩家理解‘收入’和‘支出’的关系。”

“第三关,是‘大学学费决策’。玩家是一个高中生,考上了大学,但家里经济困难,需要在助学贷款、奖学金、勤工俭学之间做出选择。这一关的目标,是让玩家理解‘负债’和‘投资’的区别。”

“以此类推,一直到第二十关、第三十关。每一关,都比前一关更复杂,需要玩家运用更多的知识和技能。玩家在闯关的过程中,自然而然地掌握了财务管理的核心能力。”

他放下马克笔,转过身,看着团队成员:“这就是我想要的游戏。不是交互式计算器,而是一个真正的、好玩的、让人上瘾的游戏。要做到这一点,我们需要的不只是财务知识,更需要游戏设计的专业知识。我们需要一个真正懂游戏的人。”

会议室里沉默了。所有人都明白古民的意思——他们需要招人,需要一个专业的游戏策划。但问题是,一个专业的游戏策划,愿意加入一个财务咨询公司来做教育游戏吗?而且,他们付得起那个薪水吗?

古民看出了大家的疑虑。他没有直接回答,而是说了一句话:“招人的事,我来想办法。你们现在的任务,是把Demo做得更好。两周后,我要看到一个更完善的版本——至少有三个关卡,有简单的剧情,有基本的反馈机制。能做到吗?”

苏岚咬了咬牙:“能。”

古民点了点头。他知道,这条路很难,但他已经没有退路了。他必须在游戏开发这条路上,走出一条属于“财富重塑实验室”的路来。

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