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第429章 内部测试,反馈枯燥[3 / 3]

、“反馈机制设计”、“游戏平衡性调整”等进阶内容。

古民听得极其认真。他一边听,一边做笔记,一边在脑海中对照《财富觉醒》的设计,寻找问题所在。几节课下来,他逐渐明白了问题出在哪里。

《财富觉醒》的核心玩法,是“做选择题”。但“做选择题”本身,并不是一个有趣的玩法。它缺乏游戏最核心的两个要素:挑战和成长。

挑战,是指玩家需要运用技能来克服困难。在《财富觉醒》中,玩家不需要任何技能——只需要凭直觉选择一个选项,然后看结果。没有操作难度,没有策略深度,没有反应速度要求。这样的玩法,不可能让玩家产生“挑战感”。

成长,是指玩家在游戏中的角色或能力会随着时间推移而增强。在《财富觉醒》中,玩家的角色没有任何成长——没有等级,没有属性,没有技能树。玩家在第十关的角色,和在第一关的角色,没有任何区别。这样的设计,不可能让玩家产生“成长感”。

没有挑战,没有成长,玩家怎么可能觉得好玩?

古民合上笔记本,靠在椅背上,闭上了眼睛。他想起自己第一次玩《超级马里奥》时的情景——那个穿着红色帽子的小人,在蘑菇王国里跳跃、踩怪、闯关。每一次跳跃,都是一次挑战;每一次通关,都是一次成长。那种感觉,才是游戏。

他睁开眼睛,拿起手机,给林知秋发了一条微信:“我找到问题了。明天早上九点,会议室,我们重新设计核心玩法。”

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