气了。正好我这段时间直播,观众也跟我提了不少意见,我挑几个我觉得最要命的说说。”
她竖起一根手指:“第一,爆率问题。”
“你们现在的爆率机制,我怀疑是动态的,每个人遇到的爆率都不一样,对不对?”
Shadow的表情微微变了变,没有否认:“你怎么知道的?”
“我怎么知道的不重要,重要的是这个问题很大,”周粥正色道,“玩家会互相比较,凭什么他出大金我不出?凭什么他出红卡我出蓝卡?如果爆率跟账号相关,那玩家的体验差距会非常大,尤其是那些觉得自己‘倒霉’的玩家,很容易就弃坑了。”
“我建议,爆率完全随机,跟账号无关,跟等级无关,跟装备无关,就是纯粹随机。”
“让每个玩家都有机会出大金,也都有可能空手而归。”
姚远若有所思地点了点头:“你说的有道理,我们在后台确实看到过类似的数据反馈……”
周粥竖起第二根手指:“第二,匹配机制。”
“你们现在那个所谓的‘黑屋机制’、‘装备价值匹配’、‘KD匹配’,说白了就是变相的ELO,对吧?”
Shadow苦笑:“这个……确实有,主要是为了平衡新老玩家的体验。”
“但你们想过没有,三角洲是个搜打撤游戏,玩家进图的核心诉求是搜东西、打任务、撤出来。如果匹配机制强行把高手跟高手放一起,把菜鸟跟菜鸟放一起,那高手的图全是神仙打架,菜鸟的图全是菜鸡互啄,两边都不开心。”
周粥顿了顿,又补充道:“我的建议是,如果玩家不开排位,那就完全随机匹配,不要管什么装备、KD、黑屋。让玩家自己去赌运气,抽到什么队友就是什么队友。如果开了排位,那就按照排位分数来匹配,这个没问题。但其他模式,随机就好。”
Shadow听得入了神,手指不自觉地敲着桌面:“你说的这个……确实是我们内部讨论过的一个方向,但一直没下定决心改。”
“那正好,今天下定决心呗。”周粥笑着竖起第三根手指,“第三,人机问题。”
这次姚远直接叹了口气:“这个我们真知道,人机强度太高了,社区里
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