已经骂了好几个版本了。”
“你们知道就好,”周粥摊了摊手,“我是经常被人机追着打的,直播间观众也天天看我被人机制裁。”
“说真的,一个搜打撤游戏,人机应该扮演的是‘环境’的角色,而不是‘BOSS’的角色。玩家进图是为了搜东西、打架、撤出,不是跟人机斗智斗勇。”
“如果你们实在不想削弱人机强度,那也行,换个方案——把人机的爆率提上来。”
姚远和Shadow同时愣住。
“人机爆率?”Shadow重复了一遍。
“对,”周粥点头,“现在很多人机打死了就掉一把垃圾枪、几发垃圾子弹,玩家打完人机连本都回不了。”
“但如果你把人机爆率提高,比如人机身上偶尔能摸出房卡、非洲之心这些高价值物品,那玩家就会主动去猎人机,甚至还会觉得人机是‘宝藏’。”
“这样即使人机强度高,玩家也会觉得‘值得打’,毕竟打赢了有惊喜。总比现在这样,打赢了拿垃圾,打输了亏装备要强得多。”
姚远和Shadow对视一眼,都从对方眼中看到了震惊。
周粥说的这三个点,每一个都切中了目前三角洲玩家吐槽最多的痛点,而且提出的解决方案还都很有操作性。
姚远沉吟片刻:“你说的这三个问题,我们内部其实都意识到了,但一直没找到合适的解决方案。你今天这一说,倒是帮我们理清了思路。”
Shadow也点头:“特别是爆率这个,我们之前确实做过动态爆率,本意是想让新玩家快速上手,结果没想到反噬这么大。”
周粥喝了口茶,笑眯眯地说:“那既然三位大佬都认可,是不是该给我这个名誉策划发点工资了?也不用多,一年几个亿就行。”
姚远差点一口茶喷出来:“几个亿?你把我们项目组卖了都凑不出这么多!”
“那就少点,一年几千万?”周粥继续讨价还价。
Shadow在旁边笑得不行:“鱼姐,你这哪是来当策划的,你这是来打劫的!”
周粥一摊手:“那算了,谁让我是名誉策划呢,就当为爱发电了。”
“不过你们要是真采纳我的建议,回头记得在版本公告里提一
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