一小时的休息时间,在沉默中显得异常漫长。
江述盯着对面那三个马赛克身影,脑中反复回放第二轮谈判的细节——那个疲惫的语调,那个抬起又放下的手,那些过于人性化的表达。如果他们是真人玩家,那么前两轮红队的胜利,已经从“击败AI”变成了“将同类推向死亡”。
这种认知转变像一块冰,沉在胃里。
徐景深打破了沉默:“假设对面是真人玩家,他们的策略模式就需要重新评估。”他在平板上调出新的分析模型,“第一轮:镜像策略。可能是试探,也可能是他们固有的保守风格。第二轮:初期强硬,后期妥协。说明他们在压力下会退让,但退让幅度有限。”
“还有时间压力下的决策质量。”谢知野睁开眼睛,手指停止敲击,“第二轮最后四分钟,他们接受了我们的大部分苛刻条款。要么是真的撑不住了,要么是故意示弱,为下一轮布局。”
“示弱?”江述皱眉,“在筹码差距拉大的情况下故意输掉第二轮?这风险太高。”
“但如果他们预判了第三轮的规则呢?”谢知野反问,“博弈游戏的设计者可能有意制造‘逆风翻盘’的机会,防止一方过早碾压。第三轮也许会有利于落后方。”
这个猜测让气氛更加凝重。如果系统真的有意平衡,那么已经领先2700点的红队,在第三轮可能会面临不利规则。
徐景深快速记录:“我们需要为各种可能性做准备。但核心原则不变:最大化己方收益,最小化对方收益。”
时间一分一秒流逝。休息时间还剩最后十分钟时,主持人声音准时响起:
“第三轮博弈:代价拍卖。”
桌面上方的全息投影刷新,显示出复杂得多的规则:
【第三轮:代价拍卖】
【规则概述:】
【1. 本轮将拍卖三件“特权物品”,每件物品可提供特殊优势(详见物品描述)】
【2. 拍卖货币为“代价点”,每队初始拥有1000代价点】
【3. 代价点不是筹码,但拍卖结束后,每队剩余的代价点将按1:1转换为筹码(可正可负)】
【4. 拍卖规则:密封竞价,每件物品双方各自提交一个代价点数额,数额高者得,但需支付其报价数额;
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